Arkan dice que Redfall se parece más a Far Cry que a Left 4 Dead

Arkane seguro que sabe cómo hacer un simulador inmersivo; Con el linaje de las series Dishonored, Prey y Deathloop bajo el cinturón del estudio, la idea de una ciudad rural estadounidense llena de vampiros vestidos como cuatro jugadores fue juego multijugador Ciertamente pinta una imagen interesante. Con tan poca información concreta sobre el tirador, siempre es bueno escuchar más directamente de la fuente, y varios desarrolladores han hablado sobre Arkane en una nueva entrevista.

Sin fecha de lanzamiento de Redfall concretada, no importa cuáles sean las noticias Redfall se estrenará antes que Starfieldque fue recientemente Reconfirmado para el primer semestre de 2023Cualquier información nueva sobre esta simulación cooperativa de matar vampiros es totalmente bienvenida.

Por suerte para nosotros, habló con el director creativo de Arkane, Ricardo Bare, y con el director del estudio, Harvey Smith. JuegosRadar Se trata de mezclar el ambicioso Redfall con la experiencia de simulación inmersiva de Arkane, y es muy divertido.

Ha habido muchas comparaciones con Left 4 Dead de Valve, pero como explica Bare, el juego de mundo abierto El enfoque hace que Redfall se parezca más a Far Cry de Ubisoft. Es totalmente comprensible que alguien llegue a esa conclusión. Hay cuatro personajes jugables, pueden jugar juntos de forma cooperativa y se enfrentarán a los muertos vivientes. Pero en términos de la forma en que juegas y experimentas Redfall, no es para nada como esos juegos. Radval es más como una descarga en Far Cry».

Entiendo totalmente por qué escuchar las palabras de Far Cry puede hacer que algunos de ustedes corran por las colinas, pero Arkane parece estar tirando de este hilo en un intento de explicar cómo puede usar su experiencia para construir grandes niveles abiertos y trasplantar eso a un experiencia de jugador ligeramente diferente.

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“¿Qué pasa si tomamos toda nuestra experiencia, y nuestros valores creativos, y los ponemos en un mundo abierto?” Smith agrega. Redfall tampoco tendrá autos, por lo que el mundo abierto no debería verlos solo como vampiros en campos abiertos, ya que irá a un ritmo más lento y deliberado.

«En términos de libertad, hay lo que esperarías de otros mundos abiertos, pero Redfall es un juego a pie», explica Bay a GamesRadar. La escala y el ritmo son un poco lentos en ese sentido. Queremos que te escabullas a través de un campo de maíz en la noche en la niebla, escuchando a los vampiros susurrando en la oscuridad. Probablemente verás una granja en la distancia y entrarás sigilosamente en ella, solo para encontrar que está lleno de cultistas y algunos sobrevivientes atrapados que puedes rescatar La atmósfera de Redfall «.

Entonces, deberías pensar en Redfall más como un juego de mundo abierto al estilo Far Cry sin los autos que como la versión de Left 4 Dead de Arkane. Honestamente, probablemente tampoco deberías esperarlo, solo porque un juego se inspira en otros del género no significa que vaya a resultar exactamente de esa manera. Esperaba el toque característico de Argan, algunos juego de disparos en primera persona Disparar vampiros, no mucho más, deja que el juego llene esos espacios en blanco.

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