Los jugadores lamentan el final de Warcraft en China como parte del camino de Blizzard y NetEase

17 de noviembre (Reuters) – Blizzard Entertainment (ATVI.O) y NetEase (9999.HK) Molestó a miles de jugadores el jueves al decir que programas como «World of Warcraft» no estarán disponibles en China a partir del próximo año cuando termine una asociación de 14 años.

Las acciones de NetEase cerraron con una caída del 9% en Hong Kong después de que Blizzard dijera que no pudo llegar a un acuerdo con la empresa con sede en Hangzhou que se alinee con los «Principios operativos y obligaciones para jugadores y empleados» de la empresa con sede en California.

El anuncio de Blizzard, que no proporcionó más detalles, fue el tema de mayor tendencia en la plataforma china Weibo con más de 100 millones de visitas, ya que los usuarios expresaron su conmoción y dolor. Muchos dijeron que habían jugado sus juegos durante más de una década.

«Mi juventud estuvo marcada por jugar a Hearthstone», decía uno, mientras que otro lamentaba: «Estoy muy triste. Llevo jugando juegos de Blizzard desde 2008… ¿Cómo me despido?».

Blizzard dijo que las nuevas ventas se suspenderán en los próximos días y los jugadores recibirán más detalles.

Los juegos que se suspenderán a la medianoche del 24 de enero incluyen “World of Warcraft”, “Hearthstone”, “Warcraft III: Reforged”, Overwatch, “la serie StarCraft”, “Diablo III” y “Heroes of the Storm”, Blizzard. dijo.

NetEase se ha convertido en la segunda compañía de juegos más grande de China después de Tencent Holdings (0700.HK) Gran parte se debió a los acuerdos que logró en 2008 para ser el socio editorial de Blizzard en China, cuando Blizzard finalizó su acuerdo con The9 Ltd. (NCTY.O).

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NetEase luego emitió una declaración en chino diciendo que lamentaba ver la divulgación de Blizzard, al tiempo que enfatizó que las dos compañías no pudieron ponerse de acuerdo sobre los principales términos de cooperación.

En un comunicado en inglés, NetEase dijo que la rescisión de los acuerdos de licencia, que vencen el 23 de enero, no tendrá un «impacto material» en sus resultados.

“Continuaremos con nuestra promesa de servir bien a nuestros jugadores hasta el último minuto. Nos aseguraremos de que los datos y activos de nuestros jugadores estén bien protegidos en todos nuestros juegos”, dijo el CEO de NetEase, William Ding, en un comunicado.

NetEase dijo que su recientemente publicado «Diablo Immortal», que fue desarrollado conjuntamente por NetEase y Blizzard, está cubierto por un acuerdo separado a largo plazo, lo que permite que su servicio continúe en China.

Dijo que los juegos de Blizzard contribuyeron con un porcentaje bajo de un solo dígito a sus ingresos netos totales e ingresos netos en 2021 y los primeros nueve meses de 2022.

En un informe de investigación publicado el 9 de noviembre, Daiwa Capital Markets estimó que la ausencia de juegos de Blizzard podría reducir los ingresos de NetEase entre un 6% y un 8% el próximo año.

Esto se basó en una estimación de que los juegos con licencia representan alrededor del 10 % de los ingresos totales de NetEase y que Blizzard representa del 60 al 80 % de los juegos con licencia.

Información adicional de Bharat Govind Gautam en Bengaluru; Editado por: Rashmi Aish, Savio D’Souza, Sherry Jacob-Phillips y Alexander Smith

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