Rumbleverse es un juego de Battle Royale sin armas, y lo apesto

Un hombre musculoso con una camisa blanca y un sombrero azul cae hacia un parque y las calles de la ciudad.

imagen: Juegos épicos / Galaxia de hierro

contracción Es la última entrada en el archivo. Una lista interminable de juegos battle royale gratis. Sin embargo, este último giro en el envejecimiento del formato es más creativo e interesante de lo que esperaba, como contracción Prescinde de los habituales SMG, escopetas, granadas de lucha, combos cuerpo a cuerpo y codazos de alto vuelo. El verdadero secreto aquí es que este es realmente un juego de lucha, lo que puede explicar por qué me gusta mucho. Pero como testimonio de lo mucho que me divierto, quiero mejorar aún más.

contracción Las consolas y las PC llegarán el 11 de agosto Después de varias rondas de pruebas beta. Aunque publicado por fortnite juegos épicos contracción Desarrollado por galaxia de hierroun estudio con una larga y respetada historia en la creación de juegos de lucha realmente buenos como patada de buceo Y el instinto asesino. Con eso en mente, tiene mucho sentido que Iron Galaxy se enfrente a una batalla real de dibujos animados eligiendo puños y patadas en lugar de rifles de francotirador y juegos de rol.

Sobre el papel, todo parecía un poco extraño, como un extraño experimento que podría no funcionar. Pero después de jugar contracción Una y otra vez durante las últimas semanas desde el lanzamiento, he crecido y me ha gustado mucho el juego, incluso si todavía no he ganado un solo juego.

Épica / Galaxia de hierro

La configuración básica debería ser familiar para cualquiera que haya jugado cualquier otro Battle Royale. Una gran cantidad de jugadores (en este caso 40) caen en una isla cubierta de edificios, túneles, áreas abiertas y botín. Luego buscan suministros mientras luchan contra otros jugadores para sobrevivir y, en última instancia, ser los últimos en pie.

La gran diferencia en contracción es que no buscas armas O armaduras o municiones. Alternativamente, encuentra nuevos movimientos para equipar mientras busca objetos cuerpo a cuerpo como sillas y pociones que aumentan las estadísticas que le permiten infligir más daño, infligir más daño o correr más rápido y por más tiempo.

Cuando finalmente tropiezas (o saltas) sobre otro jugador, el combate del juego brilla, incluso si tiene una curva de aprendizaje mayor que la mayoría de los juegos de disparos. en contracción Puede bloquear, golpear, golpear, agarrar, contraatacar, cargar y sumergirse. Todos estos movimientos tienen prioridad, y las maniobras de mayor prioridad ganarán contra las maniobras de menor prioridad. Por ejemplo, si agarras a alguien y obtienes una pieza especial, y te corta el pecho con un golpe básico, ganará esa batalla. Pero si intentan bloquear y vuelves a intentar ese agarre especial, romperás su bloqueo y los empujarás por el aire o contra una pared.

You have to master this unusual dance of punching, dodging, blocking to get good at Rumbleverse, and while I’m able to win flights, I’ve not been able to stay alive long enough to win. (My best match result so far was second place, which was nice, but still not a win!)

A wrestler in a bright yellow vest drinks from a large white cup on a rooftop.

Screenshot: Epic Games / Iron Galaxy / Kotaku

Your instinct will be to immediately try to spam attacks or specials, but don’t do that. The key is to treat fights like wrestling matches that you might see on TV. There will be pauses as both enemies reevaluate the situation and decide what to do next. In these moments, the combat mechanics of Rumbleverse shine, and feel both really good and really different from what you find in Fortnite or PUBG.

Where Rumbleverse currently stumbles is in the bits surrounding the action. Dropping into a match, grabbing a chair, and slamming it down on someone from the top of a skyscraper is awesome. That part works wonderfully. But outside of matches, menus are a bit confusing and annoying to use, and the challenge system feels woefully slim en comparación con fortnite. Y aunque es injusto comparar un juego completamente nuevo con un gigante de este tipo, está claro que contracción profundamente inspirado por fortnite De muchas maneras. Entonces, con suerte, a medida que el juego descubre a la audiencia y crece, sus desafíos y misiones también mejorarán y brindarán a los jugadores más misiones durante los partidos que van más allá de cosas básicas como «escalar mucho» o «curar un bote determinado».

Aunque apesto un poco contracción Y encuentro que su sistema de desafíos es un poco débil en este momento, todavía estoy emocionado de volver a cargarlo y jugar un poco más. Hay muchos buenos (y malos) juegos de disparos de Battle Royale en 2022. Pero es bueno tener un Battle Royale realmente bueno, colorido y emocionante con temática de lucha libre, con variedad en la forma del cuerpo sólido, nada menos. Espero que el juego continúe y tenga temporadas futuras con más contenido, misiones y desafíos que puedan ayudar a que el juego sea más divertido, incluso para luchadores malos como yo.

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