Baldur’s Gate 3 se ha actualizado con soporte FidelityFX Supersolution 2.2

Baldur’s Gate ahora tiene FSR 2.2

La compañía lanzó un parche que agrega soporte temporal para FSR.

Avanzando por FSR 1.0. Baldur’s Gate 3, uno de los mejores juegos lanzados este año, hizo un gran debut a pesar de ofrecer solo soporte FSR 1.0 y DLSS2 en el lanzamiento. Los jugadores familiarizados con los pros y los contras de estas tecnologías saben la mejora significativa que pueden suponer en algunos sistemas y cuáles son las ventajas de utilizar las versiones 2.0 en hardware de ampliación espacial. Si bien los jugadores esperan más noticias sobre FSR3, FSR 2.2 se agrega cada vez a más juegos. Uno de estos jugadores es Baldur’s Gate 3.

El juego se actualizó con el parche 4, que incluyó un total de 1000 mejoras. Sin embargo, junto con estas mejoras, los jugadores han seguido expresando su deseo de mejorar el juego. Esto incluyó la implementación de técnicas de optimización del rendimiento como FSR2. Anteriormente, el juego presentaba exclusivamente DLSS2, que estaba limitado a la compatibilidad con tarjetas gráficas NVIDIA RTX.

Los jugadores, incluso aquellos con sistemas o dispositivos portátiles de bajo presupuesto, ahora pueden esperar mejores imágenes. Una captura de pantalla de PCGamer muestra que FSR 2.0 es una mejora significativa con respecto a FSR 1, una tecnología de mejora espacial.

FSR 1.0 vs. FSR 2.2 en Baldur’s Gate, Fuente: PCGamer

En este momento, no hay información disponible sobre la próxima compatibilidad con Frame Generation del juego. El juego carece de soporte para DLSS3 y no hay indicios de que sea compatible con FSR3 en este momento. Sin embargo, la construcción de estructuras tiene sus limitaciones y puede requerir una arquitectura de hardware más grande o más nueva para demostrar sus beneficios.

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fuente: overclock 3D, jugador de PC



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