Blizzard ha adquirido Spellbreak Studio Proletariat para apoyar a World of Warcraft

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Spellbreak ha sido adquirido por Blizzard Entertainment, el creador de Proletariat, para impulsar el trabajo en equipo del juego de rol multijugador en línea World of Warcraft.

Según el acuerdo, Proletariat, con sede en Boston, se convertirá en parte de Blizzard, y su equipo de 100 personas comenzará a trabajar en World of Warcraft, incluida la expansión Dragonflight a finales de este año. Spellbreak, un juego de batalla real donde las brujas se lanzan hechizos entre sí, será el atardecer. (empresa anunciar Esta noticia fue ayer.)

La medida es la adquisición más grande que ha hecho Blizzard, al menos durante la última década, para expandir sus estudios. En este caso, la tarea es fortalecer el personal de World of Warcraft para que puedan cumplir con los objetivos de calidad y tiempo de las expansiones. Los términos de este acuerdo no fueron revelados.

Activision Blizzard, la empresa matriz de Blizzard, también se ha retirado visiones mutuasun estudio de Activision desde hace mucho tiempo, estuvo en Blizzard para trabajar en la franquicia Diablo en enero de 2021. Pero Blizzard no fue una adquisición especial, ya que una de las pocas que podemos recordar fue la adquisición de Swinging Ape en 2005. En cambio, Blizzard en sí mismo fue dañado alrededor de algunos La cosa está en sus primeros días antes de aterrizar con Activision Blizzard allá por 2008. Proletariat ha estado con Blizzard desde mayo.

World of Warcraft Dragonflight llegará este año.

“Ponemos a los jugadores al frente de todo lo que hacemos, y trabajamos duro para cumplir y
«Supera sus expectativas», dijo Mike Ybarra, presidente de Blizzard Entertainment, en un comunicado. «Una gran parte de cuidar a nuestros equipos es asegurarnos de que tenemos los recursos para producir experiencias que les encantarán a nuestras comunidades, al mismo tiempo que brindamos a nuestros equipos el espacio para explorar más oportunidades creativas dentro de sus proyectos. Proletariat está bien preparado para apoyar la misión de Blizzard de brindar calidad contenido a nuestros jugadores con más frecuencia”.

Es un momento vergonzoso para que Blizzard haga esto, ya que su padre Activision Blizzard bajo adquisición de Microsoft por 68.500 millones de dólares. Y Blizzard Entertainment fue el principal departamento investigado por el Departamento de Igualdad en el Empleo y la Vivienda de California. Demanda por acoso sexual y discriminación Contra Activision Blizzard.

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Lidiando con los desafíos del pasado

World of Warcraft Dragonflight tiene refuerzos.

John Hight, gerente general de World of Warcraft en Blizzard, dijo en una entrevista con GamesBeat que Shadowlands ha sido difícil de mantener el año pasado y reconoció que existen brechas significativas entre las actualizaciones de contenido de WoW. Los fanáticos siempre han querido más, y aunque el equipo siguió aumentando de tamaño, la contratación fue difícil.

Le pregunté a Seth Sivak, director ejecutivo de Proletariat, si la compañía dudaba sobre el acuerdo debido a la mala reputación de Blizzard, que se ha visto afectada en los últimos años. Mencionaste la investigación del sexismo, las críticas a la expansión Shadowlands, la partida de varios desarrolladores conocidos y la pérdida de otros talentos.

«Hemos tenido una especie de conversación abierta y transparente sobre esto», dijo Sivak. «Y creo que el equipo de Blizzard reconoció algunos de los desafíos que enfrentaron. En algunas de las primeras conversaciones, discutimos cómo buscaban continuar mejorando la cultura y continuar brindando un excelente lugar para que los desarrolladores trabajen».

Agregó: «Eso fue alentador. Claramente, hay mucho trabajo por hacer para continuar brindando un excelente lugar para que los desarrolladores de software trabajen. Pero estamos muy contentos y satisfechos con la dirección que toman los equipos».

Height dijo que era «triste» para él pasar por la agitación del año pasado y enterarse de las cosas que habían sucedido. Pero apuntó que la empresa está cambiando su cultura y eso “no se ha hecho”.

Él dijo: «Tienes que cambiar tu cultura. Tienes que asegurarte de que ahora sea más inclusivo en nuestro lugar de trabajo. Tienes que asegurarte de que las personas que hacen WoW y las personas que juegan WoW estén bien apoyadas».

En cuanto al acuerdo de Microsoft, Sivak dijo que no sabe qué cambio ocurrirá como resultado, pero está entusiasmado con la dirección que está tomando la empresa. Cuando se le preguntó si la compañía trabajará en nuevos juegos, Sivak dijo que el enfoque en este momento es ayudar a construir WoW. Hight dijo que el objetivo era llegar no solo a un equipo talentoso sino también a un equipo de liderazgo senior que tenga mucha experiencia.

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¿Cómo se armó el trato?

Seth Sivak es el director ejecutivo de Proletariat.
Seth Sivak es el director ejecutivo de Proletariat.

“Como probablemente sepa, la gente de World of Warcraft tiene un apetito voraz por el contenido”, dijo Height. «Y lo que hemos visto durante el año pasado es que necesitamos aumentar la cantidad de contenido que podemos crear y, con frecuencia, ponerlo en manos de nuestros jugadores».

Hacia fines del año pasado, la empresa comenzó a buscar otras oportunidades además de contratar a más personas para su estudio interno. Busqué socios externos y Proletariat estaba en la lista corta porque era un estudio de juegos muy conocido.

«Mi primera conversación con Seth fue en diciembre», dijo Haight. «Estaba realmente impresionado con eso. Y luego el equipo sintió que tenían mucho en común y tenían mucho conocimiento de World of Warcraft. El equipo tenía la capacidad de hacer arte estilizado, lo cual hacemos, y trabajar dentro de la fantasía medieval». , que amamos. Y tenían mucho». De los fanáticos. Se derivó de nuestras discusiones».

Sivak dijo que la compañía también estaba analizando qué hacer a continuación. Dijo que el equipo vio la oportunidad de desarrollarse como un estudio y trabajar en World of Warcraft que cumpliría la misión de ofrecer excelentes juegos multijugador. Comenzaron a hablar más seriamente en los últimos dos meses.

“La oportunidad de expandir el reino de Azeroth para los jugadores realmente nos entusiasmó”, dijo Sivak.

Hight dijo que la consolidación de la industria le brinda a Blizzard algunas oportunidades emocionantes, ya que ahora tiene estudios que trabajan en WoW en ambas costas, con el potencial de aprovechar nuevas fuentes de talento. Por supuesto, la epidemia ha dificultado el empleo de personas en algunos aspectos, y el proletariado aún no está empleado en la oficina de Boston. Blizzard tiene opciones que incluyen trabajar en la oficina a veces.

Hight señaló que la compañía ha enviado múltiples expansiones con una fuerza laboral remota y que la compañía tiene opciones para un entorno híbrido.

“Esta es una de las cosas que nos facilitó la decisión de comenzar a trabajar con Proletariat, ya que tienen una gran fuerza de trabajo remota”, dijo Hait.

Sivak dijo: «Cuando miramos dónde sería el próximo capítulo para el proletariado, esta oportunidad solo significaba que podíamos acelerar lo que queríamos hacer. Poder trabajar con los fanáticos de World of Warcraft es realmente genial. Y el nivel de ambición donde creo que ambos equipos quieren tomar World of Warcraft. of Warcraft es muy emocionante para nosotros».

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Height dijo que parte del trabajo del proletariado aparecerá en la expansión Dragonflight. Agregará un «proletariado» a su personal de Boston.

John Hyet es el Director General de World of Warcraft en Blizzard.
John Hyet es el Director General de World of Warcraft en Blizzard.

Proletariat fue fundada en 2012 por veteranos de la industria de Insomniac, Harmonix y Turbine. El equipo tiene experiencia en la creación de MMORPG e incluye, entre otros, a los ex diseñadores principales de Asheron’s Call, Lord of the Rings Online y Dungeons & Dragons Online. En Proletariat, el equipo ha ejecutado juegos en vivo durante casi una década, y recientemente lanzó el juego Battle Royale multiplataforma, Spellbreak, en el otoño de 2020.

Pero Sivak admitió que el juego, a pesar de recibir buenas críticas, nunca alcanzó la «velocidad de escape» en términos de un mayor número de usuarios para justificar su existencia continua. La compañía ha realizado relativamente pocas actualizaciones al juego recientemente.

“Spellbreak fue un gran éxito y sentimos que trajimos algo nuevo al género Battle Royale”, dijo Sevak. «Hay mucha competencia en esta área, compitiendo con algunos de los juegos más importantes del mundo. No hemos podido obtener la velocidad de escape necesaria para seguir expandiéndolo».

Proletariat comenzó a trabajar con el equipo de desarrollo de World of Warcraft en mayo y estará totalmente
Se incorporó a Blizzard Entertainment en los próximos meses.

“La parte realmente emocionante es lo que vamos a construir en el futuro”, dijo Sivak. «Ese fue el punto de venta real para nosotros, el nivel de ambición de lo que queremos hacer con World of Warcraft».

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