Cómo desactivar la animación de recogida en la vista prohibida del Oeste

captura de pantalla: Sony / Kotaku

Es algo bueno Horizonte prohibido oeste Tiene un stock sin fondo.. Recientemente, el desarrollador Guerrilla Games ha acelerado el saqueo de su aventura de pirateo de bots con la adición silenciosa de una característica simple: la opción de desactivar pequeñas animaciones.

Horizonte prohibido oeste, que se lanzó por primera vez en febrero en PlayStation 4 y PlayStation 5, es el epítome del «juego de mundo abierto de libro de texto», por todo lo bueno y lo malo que implica. en Reseña del juegohabló sobre un montón de molestias menores y llamó la atención explícitamente sobre el hecho de que debe dejar de moverse para recoger recursos básicos como Ridgewood (para la redacción de acciones), fibra (para dosis de fermentación) y millones bayas (para recuperación inmediata).

guerrilla sonar Para implementar la nueva característica durante horizonteÚltima actualización: sí, la misma actualización Haz que el juego parpadee menos—pero no indicó el cambio en las notas detalladas del parche. No está claro por qué. representantes de Sony, Horizonte prohibido oesteEl editor no respondió a una solicitud de comentarios a tiempo para la publicación.

Sin embargo, después de la actualización, puede ver claramente la nueva función. al apagar animación de recogida Opción, que se encuentra en General submenu , hará esto para que Aloy no se quede atascada al recoger elementos secundarios. Funciona para la mayoría de los relaves oeste prohibidoOeste Prohibido (maderas de corteza, fibra y sí, bayas). Pero para artículos raros o artículos que necesita cazar, y artículos con los que necesita mantener el Triángulo para interactuar, aún debe dejar de vender.

Regla fácil: botín que puede disparar máquinas, como latas Y el Agua fría, se puede obtener al instante, así como los recursos de las plantas. Pero cualquier cosa que encuentre en una caja o fuera del esqueleto de un robot (núcleos de máquinas, circuitos y cables trenzados, explosión luminosa, etc.) requiere que deje de moverse.

On the whole, disabling pickup animations is a minor tweak that doesn’t dramatically change Horizon Forbidden West. (After crunching the numbers, I’ve found it makes the game, approximately, 1.762 percent more convenient.) But for time-crunched players, every second counts. And it’s one of many quality-of-life features that made Sucker Punch’s Ghost of Tsushima—another slickly produced first-party game from the PlayStation oeuvre—such an easily digestible game. Open-world games are overwhelmingly unwieldy enough these days. Any little thing that makes them more whelmingly wieldy is welcome in my book.

That said, I understand why disabled pickup animations wouldn’t appeal to all players. For some, that you have to stop to pick up basic loot is a design choice that makes Horizon feel realistic, immerses you in its world, and forces you to be more deliberate with your actions. But that’s what rules about this quiet update: It’s lovely to have the option now. And some fans, at least, seem happy to take full advantage of it.

“I’m so glad they added a pickup animation…toggle, it saves so much time and doesn’t break exploration continuity or pace,” one player wrote in a tuit semiviral. “Ahora juntaré un millón de pastillas [cherry emoji]. «

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