EA tiene la intención de despedir a unos 670 trabajadores y a Sunsetting Games y «mantenerse alejado de la propiedad intelectual con licencia en el futuro».

Electronic Arts anunció que también está experimentando despidos masivos, con planes de despedir al 5% del total de sus empleados globales, o aproximadamente 670 personas.

En un memorando enviado hoy a los empleados, el CEO Andrew Wilson dijo que EA está reaccionando a «acelerar la transformación en la industria a medida que las necesidades y motivaciones de los jugadores cambian dramáticamente». Es importante destacar que EA también dijo que «se está alejando del desarrollo de propiedad intelectual con licencia en el futuro». Actualmente, EA tiene varios juegos confirmados de Star Wars y Marvel en desarrollo, incluido un tercer juego de Jedi, Black Panther y Iron Man.

EA planea alejarse del «desarrollo de propiedad intelectual bajo licencia en el futuro» y duplicará sus franquicias y ofertas deportivas.

Según Wilson, EA duplicará su apuesta por la propiedad intelectual, los deportes y las «enormes comunidades en línea». Si bien Wilson no proporcionó detalles sobre qué juegos se cerrarían, EA ya anunció que cerrará dos juegos móviles: F1 Mobile Racing y MLB Tap Sports.

«Este mayor enfoque nos permite impulsar la creatividad, acelerar la innovación y duplicar nuestras mayores oportunidades, incluida nuestra propiedad intelectual patentada, los deportes electrónicos y las comunidades en línea masivas, para ofrecer el entretenimiento que los jugadores desean hoy y mañana. Finalmente, estamos simplificando nuestra empresa», escribió Wilson. Operaciones para ofrecer experiencias más profundas y conectadas a audiencias de todo el mundo que construyen comunidades, dan forma a la cultura y hacen crecer el fandom».

IGN entiende que estos despidos afectarán a varios equipos de EA, lo que afectará en gran medida a los equipos de soporte. Si bien algunos desarrolladores también se verán afectados, EA espera trasladarlos de proyectos cancelados a otros equipos. Según Wilson, estos cambios ya han sido anunciados y estarán finalizados «en gran medida» a principios del próximo trimestre.

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«Entiendo que esto creará incertidumbre y desafiará a muchos que han trabajado con tanta dedicación y pasión y han hecho importantes contribuciones a nuestra empresa», escribió Wilson. «Si bien no todos los equipos se verán afectados, esta es la parte más difícil de estos cambios y hemos considerado profundamente cada opción para tratar de limitar los impactos en nuestros equipos. Nuestro objetivo principal es brindar a los miembros del equipo oportunidades para encontrar nuevos roles y caminos” para pasar a otros proyectos. Cuando esto no sea posible, apoyaremos y trabajaremos con cada colega con el mayor cuidado, cuidado y respeto”.

EA despedirá a casi el 5 por ciento de su fuerza laboral en otro golpe a la industria del juego.  Foto de Justin Sullivan/Getty Images
EA despedirá a casi el 5 por ciento de su fuerza laboral en otro golpe a la industria del juego. Foto de Justin Sullivan/Getty Images

Otro golpe a la industria del juego.

Esto representa otro duro golpe para la industria del juego después de un año y medio de despidos masivos en estudios de todos los tamaños. Los recortes afectaron Casi 10.000 desarrolladores En 2023, y Se acercan a los 8.000 Solo en los dos primeros meses de 2024. A principios de esta semana, PlayStation despidió a 900 empleados y cerró su estudio de Londres, mientras que Die Gut Fabrik cerró y Supermassive despidió a 90 empleados.

Si bien muchos han sugerido que esta ola de recortes masivos se debe al gasto excesivo y la contratación excesiva de la compañía durante la pandemia de COVID-19, los desarrolladores de juegos han sugerido una gran cantidad de otras razones por las que esto todavía está sucediendo. Estos factores incluyen malas decisiones de inversión por parte de los líderes de las empresas, conflictos sobre el creciente tamaño, alcance y costo de la industria del juego, y una falta de planificación a largo plazo para el flujo y reflujo del negocio del juego.

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El memorando completo de Wilson se puede encontrar a continuación.

un equipo,

Estamos trabajando para entretener, inspirar y conectar a más personas con mayor contenido y experiencias más profundas que nunca. Durante el año pasado, hemos organizado aún más nuestra empresa. Empoderando a nuestros líderes creativos Cumplir con nuestras prioridades estratégicas de entretener a comunidades masivas en línea, contar historias convincentes y aprovechar el poder de la comunidad dentro y alrededor de nuestros juegos. Estas acciones nos han permitido crear experiencias más grandes y audaces para cientos de millones de jugadores y fanáticos en todo el mundo.

También estamos liderando una transformación acelerada en la industria a medida que las necesidades y motivaciones de los jugadores han cambiado dramáticamente. Los fanáticos interactúan cada vez más con la propiedad intelectual más importante y nos buscan experiencias más amplias donde puedan jugar, mirar, crear contenido y establecer conexiones más profundas. Nuestra industria está a la vanguardia del entretenimiento y, en el entorno dinámico actual, estamos evolucionando la forma en que trabajamos y continuamos haciendo evolucionar nuestro negocio.

Como empresa llena de innovadores y narradores de historias, creemos en el valor de que los equipos innoven juntos y continuamos aprendiendo y adoptando nuevas formas de colaborar para crecer y servir a nuestras comunidades globales. Teniendo en cuenta cómo y dónde operamos, continuamos mejorando nuestra huella inmobiliaria global para respaldar mejor nuestro negocio. También estamos trabajando para retirar juegos y dejar de desarrollar propiedad intelectual con licencia en el futuro que no creemos que tenga éxito en nuestra cambiante industria. Este mayor enfoque nos permite impulsar la creatividad, acelerar la innovación y aprovechar nuestras mayores oportunidades (incluida nuestra propiedad intelectual patentada, los deportes electrónicos y las comunidades en línea masivas) para brindar el entretenimiento que los jugadores desean hoy y mañana. Finalmente, estamos optimizando las operaciones de nuestra empresa para ofrecer experiencias más profundas y conectadas para audiencias de todo el mundo que construyen comunidades, dan forma a la cultura y hacen crecer el fandom.

En esta época de cambios, esperamos que estas decisiones afecten aproximadamente al 5 por ciento de nuestra fuerza laboral. Me doy cuenta de que esto creará incertidumbre y desafiará a muchos que han trabajado con tanta dedicación y pasión y han hecho importantes contribuciones a nuestra empresa. Aunque no todos los equipos se verán afectados, esta es la parte más difícil de estos cambios y hemos considerado profundamente cada opción para tratar de limitar los impactos en nuestros equipos. Nuestro objetivo principal es brindar a los miembros del equipo oportunidades para encontrar nuevos roles y caminos para avanzar hacia otros proyectos. Cuando esto no sea posible, apoyaremos a cada colega y trabajaremos con ellos con el mayor cuidado, cuidado y respeto. La presentación de informes sobre estos impactos ya ha comenzado y se completará en gran medida a principios del próximo trimestre.

Quiero expresar mi agradecimiento a todos los que ayudaron a contribuir a la historia actual de EA. Somos un equipo que confía en nuestros valores para impulsar el futuro del entretenimiento y espero con ansias lo que crearemos juntos. Gracias por todo lo que haces.

Rebecca Valentine es reportera senior de IGN. ¿Tienes algún consejo sobre una historia? Envíelo a [email protected].

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