El CEO de Bungie afirma que los despidos se debieron al mal desempeño de Destiny 2

En reunión interna en el ayuntamiento La ronda de despidos del lunes Afectando a múltiples departamentos, el CEO de Bungie, Pete Parsons, supuestamente les dijo a los empleados restantes que la compañía contrató a las «personas adecuadas» para continuar trabajando en Destiny 2.

IGN habló con varios empleados actuales y recientemente despedidos Informes confirmados Que Bungie asumió la responsabilidad de los despidos, en lugar de dejarlos a los pies de la empresa matriz Sony. Parsons dijo a los empleados que los despidos se debieron en gran medida al pobre desempeño de Destiny 2 durante el año pasado, así como a pedidos anticipados inferiores a los esperados para la próxima expansión The Final Shape.

IGN ahora puede confirmar de forma independiente los informes de que el formato final se retrasó hasta junio de 2024, y Marathon se retrasó internamente hasta 2025 después de estar en desarrollo desde 2019.

El maratón se encuentra entre los juegos cuyo aplazamiento se ha confirmado.

También se les dijo a los empleados que la moral de los jugadores de Destiny 2 estaba en su punto más bajo. Las fuentes dijeron a IGN que el problema había sido reportado repetidamente a los líderes durante meses antes de los despidos, y los empleados rogaron que se hicieran los cambios necesarios para traer de regreso a los jugadores.

Un ex empleado de Bungie señaló que después de eso se estresó repetidamente 2022 Sony adquiere Bungie Dijo que no habría despidos y citó un elemento del informe trimestral de Sony que exige 1.200 millones de dólares de la adquisición de 4.000 millones de dólares. Se estaba avanzando claramente hacia la retención de empleados.. Varios empleados confirmaron que el dinero se distribuyó a los empleados que recibieron sus cuotas completas, y que el dinero se dividió en múltiples pagos a lo largo del tiempo y que varían según la disciplina y la antigüedad.

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Otros empleados también dijeron a IGN que estaban particularmente frustrados por los despidos dado lo que había sucedido en la empresa. Finalizan las obras de la nueva sedemás del doble del tamaño de su oficina anterior y probablemente una costosa actualización en Bellevue, Washington. [Note: The archived Bungie blog article was available this morning when we first drafted this piece, but as of 3:00pm PT today appeared to have been taken down.]

Parsons ha sido criticado en algunos sectores por llamar a los despidos un «día triste en Bungie» en un tweet que enfureció a varios empleados con los que hablamos.

El número exacto de afectados sigue siendo un misterio, aunque algunas fuentes con las que hablamos lo cifran en alrededor de 100 empleados, y también un número mayor. Como informó Bloomberg hoy. Varios empleados afirmaron que el liderazgo de Bungie intentó internamente ocultar los números y departamentos afectados mientras disuadía a los empleados de hacer preguntas sobre estos temas en las conversaciones de la empresa.

IGN ahora ha oído hablar de despidos que afectan a la comunidad, arte, ingeniería, reclutamiento, legal, audio, control de calidad, estudios creativos y equipos de TI, con impactos en los equipos de Destiny 2 y Marathon, incluidos varios miembros de los equipos de Destiny 2 y Marathon. Club de Diversidad y Acceso a la Empresa. Los afectados reciben al menos tres meses de indemnización por despido y beneficios de salud COBRA, aunque otros beneficios de la empresa terminan inmediatamente.

Ser considerado prescindible es doloroso

Muchos empleados expresaron su frustración por los despidos, diciendo que sentían que las decisiones que llevaron a las aparentes luchas financieras de la empresa estaban fuera de sus manos, y que los despedidos estaban siendo castigados por un problema que en gran medida no causaron.

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«Definitivamente es extraño ser el que es despedido debido a las decisiones y el desempeño de personas en departamentos en los que no estás involucrado», dijo a IGN un empleado afectado. «Ser considerado consumidor es doloroso».

Además, le dijeron a IGN que un número notable de empleados fueron despedidos del equipo de control de calidad en las semanas y meses previos a los despidos de ayer. Aunque se desconoce el número exacto, el número de salidas a lo largo del tiempo fue lo suficientemente notable como para que el jefe de control de calidad de la empresa enviara un correo electrónico a los empleados abordando la situación. IGN revisó el correo electrónico, que afirmaba que los despidos «no fueron despidos y no son el resultado de una reducción de costos de ninguna manera», y agregó que «si alguna vez hacemos despidos, seremos muy sinceros al respecto».

Una representación artística de la nueva sede de Bungie alrededor de 2021. Fuente: Steelcase.
Una representación artística de la nueva sede de Bungie alrededor de 2021. Fuente: Steelcase.

Empleados familiarizados con la situación dijeron a IGN que los despidos se produjeron junto con lo que parecía ser una creciente «represión» contra el control de calidad, con responsabilidades laborales aumentando y varias personas siendo incluidas en planes de mejora del desempeño (PIP) por infracciones aparentemente menores.

En 2021, IGN Habla con 26 empleados actuales y anteriores de Bungie Sobre la cultura laboral tóxica generalizada en el desarrollador de Destiny 2 que en ese momento parecía estar mejorando lentamente gracias a los esfuerzos continuos de los empleados de base. pero, Avanzar este mes También informamos sobre una demanda en curso presentada contra Bungie por una exdirectora de recursos humanos, quien afirma que fue despedida injustamente por informar sobre posibles prejuicios raciales en la empresa.

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IGN se ha puesto en contacto con Bungie para hacer comentarios.

Rebecca Valentine es reportera senior de IGN. ¿Tienes algún consejo sobre una historia? Envíelo a [email protected].

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