Las consolas portátiles son el futuro de los juegos

En 1989, una larga historia en la era de los videojuegos, Nintendo lanzó un comercial de tres minutos y medio para su nueva consola. Un niño grita enojado porque tiene que dejar de jugar para que la familia pueda irse de vacaciones; El auto se hunde y su estructura se desinfla cuando su padre empuja un televisor CRT gigante en el asiento trasero. “El secreto del éxito de Nintendo es llevar los juegos arcade a casa”, dice el alegre narrador. «Sacarla de la casa es otra historia».

Y luego, la gran revelación: ¡Game Boy! El sistema de juego que puedes llevar contigo. Luego viene una canción que yo clasificaría en algún lugar dentro del ámbito de la “música desinhibida”. SNL «Sketch» narra cómo nuestro director de Game Boy va al lago, a una cita, al cine, a un campo de béisbol, a un avión y más.

La canción es terrible, el anuncio es asombroso y el punto aquí es que las personas que fabrican consolas de juegos han entendido durante décadas que la mejor consola es la que puedes tener contigo. Sin embargo, eso requirió grandes concesiones: las consolas portátiles eran torpes y tenían poca potencia; Necesitaban sus propios juguetes; Y siempre estuvieron al menos algunas generaciones por detrás de los mejores sistemas de juegos domésticos.

Ha habido pocos momentos en la historia del juego en los que la industria pensó que había resuelto este problema. Cuando PlayStation lanzó la PSP y Nintendo lanzó la primera DS, hace casi 20 años, ambas compañías hicieron grandes promesas sobre la revolución inalámbrica y cómo podría cambiar los juegos. Después de eso, todo el mundo pasó la siguiente década preocupado por la llegada de los teléfonos inteligentes y todavía trataba sus consolas portátiles como dispositivos completamente diferentes.

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Pero ahora es diferente. Gracias a dispositivos como Nintendo Switch (que Nintendo ha posicionado como la conclusión de un viaje de décadas para crear el dispositivo de juego perfecto que lo haga todo) y Steam Deck de Valve (la mejor combinación de potencia y portabilidad hasta el momento), ahora existe prueba de un mercado donde se puede conseguir una consola: el mando hace todo bien y casi no hace concesiones.

Para este episodio de transmisión verticalel primero de nuestra serie de tres episodios sobre el estado y el futuro de los juegos, protagonizado por dos de nuestros amigos acanalado Y descubra por qué este es el momento para que los juegos móviles realmente tomen el control. Es una historia sobre el hardware y el hecho de que la revolución de los teléfonos inteligentes finalmente ha hecho posible crear un dispositivo portátil muy potente. También se trata de los juegos en la nube, los impuestos a las tiendas de aplicaciones y la naturaleza cambiante de los juegos en sí.

De repente, la industria de los juegos portátiles estaba en auge con la innovación. Switch y Steam Deck siguen siendo dispositivos excelentes, pero Asus, Ayaneo, Logitech y otros tienen sus propios caminos como sistemas portátiles dedicados. Los controladores analógicos son muy buenos y normalmente están agotados; Anbernic, Retroid y otros crean simuladores populares; E incluso su teléfono se está convirtiendo rápidamente en un dispositivo de juego más serio. Siempre habrá jugadores que quieran más, mejores y más rápidas experiencias de juego, y las PC y consolas siempre estarán dedicadas a ellos. Pero la mayoría de los jugadores estarán perfectamente contentos con el dispositivo en sus manos.

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¡Puedes llevarlo al lago! Ese es el futuro de los juegos, ahí mismo.

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