Nintendo revela conceptos personalizados de Switch Sports, incluidos diseños de robots

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Si tu nosotros deportes Veterano, una de las primeras cosas que probablemente notarás al jugar Deportes del interruptor de Nintendo son los nuevos avatares. Si bien parece una evolución natural en el lado Mii, durante el desarrollo de Switch Sports, Nintendo experimentó con todo tipo de diseños de personajes diferentes.

En la última traducción de NintendoPregúntale al desarrollador«serie», el equipo de Switch Sports presentó algunos otros conceptos de personajes que no funcionaron del todo. ¡Algunas de las propuestas incluían figuras de estudiantes y universitarios, figuras redondas e incluso robots avatar que controlas desde adentro!

junji morey (Director de arte): «Incluso antes de que decidiéramos comenzar de nuevo nuevamente, sugerimos diferentes tipos de ilustraciones de personajes. En la etapa inicial, sugerimos personajes de forma redonda sin brazos ni piernas, similares a los personajes Mii en nosotros deportes. También creamos personajes de estudiantes universitarios que se veían así con un tema de deportes electrónicos intercolegiales».

takayuki Shammura (Productor): Recuerdo que tenemos los personajes más inusuales que parecen robots. (Él ríe)

Morey: En el momento en que decidimos reiniciar el proyecto desde cero y nos dijeron que íbamos a empezar de nuevo para crear el juego basado en movimiento más accesible del mundo, pregunté: «¿Estás seguro de que no podemos llegar tan lejos?». (Él ríe)

Deportes del interruptor de Nintendo
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El jugador está dentro del bot, pero es el bot el que se mueve cuando mueves el controlador Joy-Con. El robot es el que juega a los bolos.

¿cuándo? ¿Estás ejecutando un robot?

Yoshikazu Yamashita (Gerente): Sí, ejecutas ese robot y el robot lanza la pelota. Sé que no tiene sentido. También te estarás preguntando qué tan grande es esta bolera. (Él ríe)

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Morey: Al principio, todos estaban tan entusiasmados con esta idea de robot que todos pensamos: «¡Esto podría ser divertido!» Incluso hicimos un prototipo, pero cuando vimos el robot en la pantalla y lo colocamos en su lugar, un manto de silencio cayó sobre todos.

todo el mundo: (Él ríe)

Okán: Esto haría que la jugabilidad girase en torno al funcionamiento del bot.

Yamashita: El jugador controla el personaje del robot para operar el robot. Entonces el robot lanza la pelota. Hay muchos pasos en el medio.

Al final, el equipo de desarrollo de Nintendo Switch Sports decidió ir a lo seguro e ir con un diseño similar al humano, también conocido como «compañeros deportivos».

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¿Qué opinas de los diseños de personajes finales para Nintendo Switch Sports? ¿Qué pasa con estas ideas conceptuales? Deja un comentario a continuación.

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