Nuevas revelaciones sobre el declive de Destiny 2, los despidos de Bungie y la aparición final

Mientras sigo investigando la semana pasada en Bungie, las circunstancias que llevaron a los despidos masivos y los retrasos informados, he aprendido nueva información para pintar una imagen más clara. Después de una larga conversación con alguien con conocimiento interno de la situación, surgió nueva información sobre cómo ocurrieron los despidos, cómo reaccionaron los empleados desde entonces y el estado de Destiny 2 y The Final Shape.

Aquí hay más contexto para todo lo que sucedió esta semana y lo que podría suceder en el futuro, aunque, por supuesto, no hay garantías de que todo cambie ahora.

Despidos:

  • La gerencia dijo que se estaban considerando otras herramientas para evitar despidos. Cuando los empleados preguntaron si una de las palancas era la compensación ejecutiva, les dijeron que no y que eso no sucedería en la empresa.
  • Internamente, nadie culpa a Sony por esto, ni siquiera la dirección. A algunos empleados se les ha dicho que si la adquisición de Sony se concreta No Sucede que con el desempeño actual de Destiny 2, el propio estudio podría haber estado en peligro si hubiera permanecido independiente.
  • No puede estar completamente seguro entre todos los empleados, pero al menos para algunos, el director de D2, Joe Blackburn, no es realmente uno de los culpables en la empresa en términos de cómo van las cosas.
  • El costoso edificio nuevo era un proyecto independiente que probablemente no habría creado puestos de trabajo dado el contexto de cuándo se redactó y cuándo comenzaron las obras. Del mismo modo, los 1.200 millones de dólares en retención de empleados de Sony se gastaron hace mucho tiempo, principalmente en la compra de acciones de Bungie de los empleados que luego fueron a parar a Sony. No queda nada para evitar despidos, que no estaban previstos a estas alturas del período de transición.
  • La tendencia en el gasto en juegos a lo largo del tiempo ha hecho que las estimaciones de ingresos del año actual sean algo razonables, por lo que sí, la pérdida del 45% es significativa y no fue necesariamente un pronóstico tremendamente inflado, aunque en última instancia fue miope. Ha habido una disminución real y devastadora después de Lightfall en términos de participación y gasto de los jugadores. Lightfall se vendió muy bien.
  • Los empleados ahora se sienten muy enojados con el liderazgo y a menudo lo expresan públicamente en las reuniones. Se hicieron apuestas que no dieron resultado, pero quienes las hicieron permanecieron en la empresa, hecho que no pasó desapercibido para nadie.
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la forma final:

  • Algunos conocen el retraso en la forma final desde hace unos meses. Pero está sucediendo lo suficientemente tarde como para que no pueda haber una reducción en el tamaño de la temporada dividida del 30 aniversario, ya que tomó alrededor de ocho meses construirla. Habrá algo La temporada 23 está en pausa, aunque no hay detalles.
  • Quieren que el aspecto final no sea tan bueno como Forsaken o The Taken King, sino mejor. De ahí las reacciones “buenas pero no tan buenas” que se cultivarán durante el retraso. debe ser mejorSe considera la clave para cambiar las cosas.
  • Se dice que la campaña y las características del formato final son muy sólidas incluso en su estado actual, antes del trabajo futuro planificado. Pero quieren ir más allá, y existen algunas preocupaciones sobre una crisis que pueda lograrlo, incluso con el retraso.

Destino en general:

  • Parte del nuevo equipo PvP Strike se ha visto afectado por despidos, pero ya se han logrado avances significativos en el paquete de mapas y no deberían cancelarse.
  • Aún no se han anunciado cambios significativos en los planes de dotación de personal a largo plazo de Destiny 2 debido a estos despidos y retrasos. No se conocen planes para reducir el apoyo a D2 por debajo de los niveles anteriores ya previstos. No hay información nueva sobre largo plazo, largo plazo o algo como Destiny 3 (que no sentí que estuviera realmente en el radar).
  • El LFG en el juego fue extremadamente desafiante desde una perspectiva técnica y, según se informa, se anunció a la comunidad antes que los propios desarrolladores. Es mucho más complejo de lo que los jugadores entenderán, incluso si parece algo obvio que debería tener un juego. Se estrenaría, pero fue un camino duro.
  • Hubo muchas reuniones sobre microtransacciones donde muchos desarrolladores querían reducirlas, pero siempre recibían la respuesta de que eran necesarias debido al costo de ejecutar Destiny. Y las quejas sobre nuevas quejas no siempre reflejan la realidad. Las cartas de eventos pueden parecer débiles pero se venden bien, por ejemplo. O quizás se sorprenda de cuántas personas todavía compran las expansiones más antiguas que siempre decimos que ya deberían ser gratuitas.
  • El objetivo final es que Bungie sea un estudio de múltiples IP con múltiples juegos y fuentes de ingresos. Pero incluso si Marathon tiene éxito, probablemente no habrá planes para un éxodo masivo del equipo Destiny al equipo Marathon, abandonando la franquicia.
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Una vez más, todo esto parece autónomo dentro de Bungie, y al menos en esta conversación, Sony y sus objetivos/planes de servicio directo rara vez han surgido. Aunque no sé qué está pasando en los niveles más altos a estas alturas.

El estado de ánimo general de la mayoría de los que permanecen en Bungie es de ira, tristeza y miedo. Ira por cómo se manejaron los despidos, tristeza por los que se fueron, miedo de que pueda haber más despidos en el futuro y, básicamente, nadie se siente seguro. Sin embargo, existe la creencia generalizada de que The Final Shape traerá algunas cosas realmente interesantes que, con suerte, les encantarán a los jugadores.

Todo parece indicar que la forma final es un momento decisivo del destino. Pero sí, esta vez podría ser así. No he escuchado nada nuevo sobre lo que pudo haber pasado de los episodios y seguirá apareciendo, pero la base de jugadores y los ingresos deberían recuperarse, y nuevas IP como Marathon tendrán que cumplir.

Es un momento muy difícil, para quienes han perdido su empleo, obviamente, pero también para quienes han permanecido en él. Algunos en el estudio piensan que los jugadores quieren que fracasen a veces con toda la negatividad, pero no creo que eso sea cierto. Si el juego tiene éxito, se recuperará, pero la situación actual hará que el camino por delante sea muy difícil si el objetivo es revertir las pérdidas en retención y gasto de jugadores. A mí me parece que lograr que todo llegue a la forma final son demasiados huevos en una sola canasta, pero ya veremos. Me comuniqué con Bungie para hacer comentarios y lo actualizaré si recibo una respuesta.

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