Rumores de relanzamiento de Silent Hill 2

Tras los rumores de que el desarrollador de juegos de terror Bloober Team está rehaciendo el legendario Silent Hill 2, el CEO Piotr Babieno dijo que no podía comentar, pero esperaba anunciar los proyectos futuros de la compañía «lo más rápido posible». Agregó que su proyecto no anunciado «seguirá siendo un título para el equipo Blooper», incluso si se realiza en asociación con otra empresa. Babieno también explicó que los futuros juegos de Bloober serán más grandes y más centrados en el juego que en el pasado, y no serán experiencias del tipo «Walking sim».

En declaraciones a IGN en la conferencia de juegos polaca Digital Dragons, Papineau respondió a los rumores (informados por primera vez por el influencer). noche de odio Y luego un periodista grupo jeff) sobre el remake de Silent Hill 2 diciendo:

«No podemos comentar nada de lo que hacemos porque, por supuesto, valoramos nuestra relación con nuestros socios. Así que no podemos [say] Cualquier cosa. Anunciaremos nuestros futuros proyectos lo antes posible. Entonces sabrás más.” Agregó con una risa, “Oficialmente”.

El equipo de Bloober se asoció con Konami, propietario de la serie Silent Hill, el año pasado. Desde entonces, múltiples informes han vinculado al desarrollador (que desarrolló los juegos de terror Layers of Fear, Observer, Blair Witch y The Medium) con el proyecto Silent Hill. Incluso se vio obligada a negar que se planearon algunos conceptos de juego no utilizados para los títulos de Silent Hill. Bloober confirmó previamente que en un momento Trabaja en dos direcciones, uno con Konami, mientras que el otro, programado para ser publicado por Private Division, es una nueva dirección IP. Papineau me dice que el tercer título está en preproducción.

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Más adelante en la entrevista, le pregunté a Babieno sobre la experiencia de la compañía trabajando con un titular de licencia en el caso de Blair Witch, y el CEO se refirió brevemente a uno de los próximos proyectos de Bloober, explicando que el enfoque de su compañía es hacer juegos en sus propios términos, incluso si está dentro de la franquicia de otra persona.

“Diría que es difícil trabajar con alguien [owns an IP you’re working on]pero siempre hablamos con estos licenciatarios, [saying] Chicos, nos encantaría usar su licencia, pero nos gustaría contar nuestra propia historia. «Si no podemos contar nuestra propia historia, si no tenemos libertad creativa, no tiene sentido, porque el equipo Blooper no va a hacer un gran juego», dijo Papino. Si estás en prisión, lo harás. No poder volar. Es por eso que solo intentamos [make] Esos apodos que sentimos como, ‘Está bien, va a ser un juego de Bloober Team, no alguien [else’s]«. Así que incluso en el proyecto no podemos hablar. [about]El título del equipo Bloober permanecerá».

Babieno no explicó que se trataba de una referencia a un título de Konami, pero parece probable que la División Privada de Bloober sea una nueva IP. Si este es el caso, y Bloober está trabajando en Silent Hill, las palabras de Babieno pueden interpretarse como que la compañía está aplicando sus propias ideas a Silent Hill 2 o, alternativamente, que Silent Hill es en realidad una nueva historia en toda la serie. El consejero delegado no ha aportado más comentarios sobre estas líneas.

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Hablando en general sobre el futuro del equipo Bloober, Babieno dijo que la compañía busca cambiar los tipos de juegos que hace, mientras se apega a las áreas más oscuras y psicológicamente enfocadas en las que se especializa.

“Hay mucha gente en nuestro equipo a la que le gustaría hacer juegos más grandes, con más jugabilidad, con algunas mecánicas de juego. [we haven’t used before] Porque la mayoría de nuestros títulos anteriores han sido como una experiencia, ¿verdad? Se trataba más del estado de ánimo, la historia y no necesariamente de la jugabilidad. […] Nos gusta hacer juegos que cuenten nuestras historias basados ​​en mecánicas de juego. Por lo tanto, puede esperar que cada uno de nuestros títulos futuros incluya muchas mecánicas de juego. Esos títulos serán aún mayores”.

Agregó que Bloober Games continuará alejándose del enfoque de «simulación de caminar» de sus primeros éxitos, como Layers of Fear.

“No es un gran salto, es una evolución, pero ahora estamos bien preparados para hacer juegos similares a Hellblade, por ejemplo. [one example]. Pero yo diría que aún tendremos nuestro ADN: estos juegos seguirán perteneciendo al legado del equipo Bloober, y serán aún mejores. contaremos historias [through gameplay]Y No se tratarán tipos de experiencias en el futuro, pero aún así el tema, esos sentimientos que deseamos. [we would like our fans to feel]»Se quedarán», dijo Papineau.

Además de los rumores sobre una nueva versión de Silent Hill 2, la semana pasada se revelaron imágenes de lo que se rumorea que es un cambio de marca de Silent Hill, y se eliminaron rápidamente luego de un reclamo de derechos de autor. La eliminación parece dar crédito a su autenticidad, aunque Konami no ha comentado.

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Silent Hill 2 sigue siendo uno de los juegos más queridos jamás lanzados. Llamamos al juego de terror psicológico de PS2 uno de los mejores juegos de todos los tiempos, y lo llamamos «una exploración de las profundidades de la depravación humana y sus efectos en las personas y los lugares que nos rodean que pocos videojuegos han abordado con tanta gracia y madurez persistentes». «

Joe Scripps es el editor ejecutivo de noticias de IGN. SIGUELO Gorjeo. ¿Tienes un consejo para nosotros? ¿Quieres discutir una posible historia? Por favor envíe un correo electrónico a [email protected].

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