Se han anunciado los nominados al Salón de la Fama de los Videojuegos del Strong Museum

El Strong National Museum of Play ha anunciado los 12 juegos nominados al Salón de la Fama Internacional de los Videojuegos 2024: asteroides, élite, Guitar Hero, Metroid, Myst, Neopets, Resident Evil, Tokimeki Memorial, Tony Hawk's Pro Skater, Ultima, Y no conoces a jack.

Juan Pablo C. dijo: «Los finalistas de este año tienen el honor de competir para ser incluidos en la décima clase de miembros del Salón Internacional de la Fama de los Videojuegos», dijo Dyson, director del Centro Internacional para la Historia de los Juegos Electrónicos de The Strong, en un comunicado. «Incluso 10 años después, no faltan contendientes merecedores que han tenido un impacto masivo en la cultura popular o en la propia industria del juego. Estos juegos abarcan décadas. asteroides Es un ícono de los juegos arcade de finales de los años 1970. misterioso Demostró el potencial de la tecnología del CD en la década de 1990. neopets Se convirtió en un elemento básico de los juegos gratuitos basados ​​en navegador cuando entramos en la década de 2000. Y Héroe de la guitarraque tiene menos de 20 años, ya ha demostrado su capacidad para sobrevivir.

El público votará por su favorito. En el sitio web del Salón Internacional de la Fama de los VideojuegosLos tres mejores partidos se añadirán a la papeleta. Otras papeletas son presentadas por el Comité Asesor de Selección Internacional, que según el poderoso museo incluye a “periodistas y académicos familiarizados con la historia de los videojuegos y sus roles en la sociedad”. La votación pública está abierta del 14 al 21 de marzo. Los nominados se anunciarán el 9 de mayo durante una ceremonia en persona.

el año pasado, Barbie diseñadora de moda, Espacio informático, El último de nosotrosY Deportes Wii Se ha agregado al Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos, superando a juegos como Age of Empires, Angry Birds, Call of Duty 4: Modern Warfare, FIFA International Soccer, GoldenEye 007, NBA 2K, Quake, Y Encanto. Hasta la fecha, 44 juegos han sido reconocidos como parte del Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos.

En un comunicado de prensa, el poderoso museo explicó qué hace que cada juego merezca un lugar en el Salón de la Fama Mundial del Videojuego:

Asteroides: Lanzado en 1979, Atari asteroides Ofrece a los jugadores una jugabilidad desafiante, gráficos brillantes e intensos efectos de sonido en un entorno lleno de acción. El juego rápidamente se hizo popular. Invasores espaciales en múltiples salas de juegos y vendió más de 70.000 unidades de arcade, convirtiéndose en el juego que funciona con monedas más vendido de Atari. La versión doméstica del juego, disponible para el Atari 2600, llevó la popularidad del juego a nuevas alturas, llegando a millones de salas de estar.

élite: Fue desarrollado en Gran Bretaña y lanzado en 1984. élite Fue pionero en gráficos 3D innovadores y en la idea de juegos de mundo abierto al permitir a los jugadores controlar naves que deambulan por la galaxia. El universo ampliado y los elementos de estrategia ayudaron a producir una generación de juegos con infinitas posibilidades de juego, p. gran robo de auto 3 Y víspera en línea. élite Resultó ser uno de los juegos más populares durante el boom británico de las PC de la década de 1980 e influyó mucho en el diseño de otros juegos.

Héroe de la guitarra: Fue lanzado en 2005 por Harmonix. Héroe de la guitarra Desafía a los jugadores a liberar la estrella de rock que llevan dentro siguiendo las notas que aparecen en pantalla y tocando el ritmo de música popular con una guitarra de plástico. Su amplio atractivo, su música con licencia y su jugabilidad social llevaron a la aparición de otros títulos similares, incluido el popular juego. Banda de rock. Activision, que adquirió los derechos del juego, lanzó copias de Héroe de la guitarra Para casi todas las plataformas, incluidas consolas domésticas, PC y dispositivos móviles y portátiles. el Héroe de la guitarra La serie ha vendido más de 25 millones de unidades en todo el mundo, más de 60 millones de canciones y ha recaudado más de 2 mil millones de dólares.

Metroide: nintendo metroide Fue lanzado en 1986 y presentó a los jugadores un mundo futurista lleno de aventuras innovadoras y música emocionante. El juego combinó plataformas de Nintendo. Super Mario Bros. Y elementos de la historia no lineales de La leyenda de Zelda, ofreciendo una nueva experiencia de juego. La protagonista, Samus, también le dio a la industria del juego el primer personaje femenino humano jugable en los videojuegos convencionales. El juego lanzó una franquicia con 13 títulos principales que han vendido más de 20 millones de unidades en todo el mundo.

Misterio: Publicado por Broderbund en 1993, misterioso Dio la bienvenida a los jugadores a un mundo encantador lleno de misteriosos acertijos y escenas inquietantes. el juego Aprovechó la temprana tecnología CD-ROM, que ofrecía una gran capacidad de almacenamiento pero tiempos de carga lentos. Los discos combinaron bien con el estilo lento y meditativo del juego y permitieron la creación de un mundo inmersivo. misterioso Se convirtió en el juego de ordenador más vendido de la década de 1990, vendiendo más de seis millones de copias.

neopets: Cuando Neopets debutó en 1999, rápidamente se convirtió en un elemento básico de los juegos gratuitos basados ​​en navegador. El mundo en línea de Neopia permite a los jugadores explorar diferentes tierras, cuidar mascotas y participar en un fuerte componente social, con oportunidades para charlar con otros jugadores y formar gremios. neopets También mostró el potencial de Internet en los juegos y sirvió como campo de pruebas para mecanismos de seguridad cibernética y publicidad inmersiva. En su apogeo en 2005, neopets Tenía 25 millones de usuarios activos y sigue siendo muy popular más de dos décadas después.

vampiro: Aunque no fue el primer videojuego de terror, vampiro (o Riesgo biológico (como se conocía en Japón) Fue el primer juego que popularizó el género «survival horror». Creado por el director del juego Shinji Mikami y lanzado por Capcom en 1996, vampiro Generó una franquicia de medios de mil millones de dólares y al mismo tiempo ayudó a demostrar que los videojuegos podían proporcionar entretenimiento para adultos y adolescentes mayores. A partir de 2022, las películas basadas en la serie Resident Evil han recaudado más de 1.200 millones de dólares en total.

Ciudad Sim: Publicado por Maxis en 1989, Ciudad Sim Ayudó a ampliar la audiencia de videojuegos al ofrecer un simulador de construcción de ciudades que atraía tanto a adultos como a niños. Basándose en principios de diseño urbano de la vida real, permitió a los jugadores construir su propia ciudad y responder a problemas en constante cambio. El juego ha generado numerosas secuelas y ramificaciones, como el Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos. Sims– Influyó en el desarrollo de muchos juegos de simulación de construcción de ciudades e incluso juegos de estrategia en tiempo real, como Dirigir y conquistar Y Era de los imperios.

Monumento a Tokimeki: konami Monumento a Tokimeki Aportó una historia cohesiva, gráficos coloridos, una profundidad incomparable de opciones y una jugabilidad atractiva al género de simulación de citas después de su lanzamiento en 1994. Aunque nunca se localizó fuera de Japón, su influencia en el diseño del juego fue generalizada, allanando el camino para los gráficos. juegos de aventura. y novelas visuales, simulaciones de citas y juegos de rol para invertir más en las relaciones interpersonales como parte de su ciclo de juego.

Tony Hawk es un skater profesional.: Lanzado por Neversoft/Activision en 1999, Tony Hawk es un skater profesional. Llevó el deporte y la cultura del skate a millones de familias. Los jugadores vuelan por rampas y saltos, utilizando el entorno como un patio de recreo para realizar trucos con puntuaciones altas, todo con una banda sonora inolvidable. El propio legendario Tony Hawk dijo que el juego «al mismo tiempo encendió y ensombreció mi carrera». Su éxito llevó a una secuela que recaudó aproximadamente 1.400 millones de dólares en ventas.

Áltima: Ultima: La primera era de la oscuridad Ayudó a definir el género de los juegos de rol informáticos. Diseñado por Richard Garriott y lanzado en 1981, Áltima Combinaba mecánicas de juego de rol, un enorme mundo de fantasía y temas de fantasía y ciencia ficción. ÁltimaLa innovadora jugabilidad sentó las bases para una de las franquicias de juegos más duraderas e influyentes de todos los tiempos (con ocho series). Muchos diseñadores de juegos importantes le atribuyen el mérito de haber inspirado juegos de rol posteriores, p. Aventura del Dragón Y Fantasía Final.

no conoces a jack: Desarrolladores no conoces a jack Reimaginando el formato de los programas de juegos de televisión para los mercados de videojuegos domésticos. Debutando en 1995, no conoces a jack Combina preguntas inteligentes y humor en un juego multijugador masivo. Las secuelas y spin-offs siguen teniendo éxito en Facebook y plataformas móviles, y las versiones vaporizadas fueron muy populares en los primeros días de la pandemia de COVID-19.

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