Take-Two compra Embracer Gearbox y confirma el desarrollo del nuevo juego Borderlands

Embracer Group ha liquidado oficialmente Gearbox Entertainment, vendiendo la división a Take-Two Interactive por 460 millones de dólares.

en presione soltar, Embracer compartió que se está deshaciendo de Gearbox Software, Gearbox Montreal, Gearbox Studio Quebec y las franquicias Borderlands, Tiny Tina's Wonderlands, Homeworld, Risk of Rain, Brothers in Arms y Duke Nukem. Embracer conservará los derechos de Gearbox Publishing San Francisco (anteriormente Perfect World Entertainment, cuyo nombre planea cambiar), los derechos de autor de Remnant, Hyper Light Breaker y otros juegos no anunciados, Cryptic Studios, Lost Boys Interactive y Captured Dimensions. Todos sus activos retenidos se consolidarán en otras partes del Grupo Embracer. Se espera que la venta se cierre a finales de junio.

Gearbox se unirá a la división 2K de Take-Two y seguirá dirigida por el director ejecutivo y fundador Randy Pitchford. Actualmente, Gearbox tiene un nuevo juego Borderlands y un nuevo juego Homeworld en desarrollo, así como «al menos una nueva y emocionante propiedad intelectual» para cada juego por separado. presione soltar.

En particular, el precio total de compra de 460 millones de dólares se pagará a Embracer Group en acciones de Take-Two en lugar de efectivo. A modo de comparación, Embracer compró originalmente Gearbox por 363 millones de dólares, la mitad en efectivo y la otra mitad en acciones recién emitidas de Embracer Group, con una contraprestación por 1.015 millones de dólares adicionales (también en parte en acciones) que se pagarán si Gearbox alcanza ciertos objetivos dentro de seis años.

Gearbox y Take-Two tienen una relación de larga data, y Take-Two es el editor de la franquicia Borderlands a través de su sello 2K. Los dos también han estado involucrados en la próxima película de Borderlands, así como en el juego Battleborn de 2016 de Gearbox.

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Embracer Group ha cerrado gradualmente varios de sus muchos estudios después de que una ola de adquisiciones de varios años colapsara el año pasado. Recientemente, se deshizo de Sabre Interactive e hizo varios recortes, como cerrar el desarrollador de Saints Row, Volition, cancelar un juego Deus Ex no anunciado y despedir a más de 900 empleados, y se espera que haya más en el futuro.

Rebecca Valentine es reportera senior de IGN. ¿Tienes algún consejo sobre una historia? Envíelo a [email protected].

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