Un ex desarrollador dice que la «terminación repentina» de Dead Cells fue un intento de promocionar el nuevo juego del editor.

El ex diseñador principal Sébastien Benard habló sobre la decisión del editor Motion Twin de finalizar el desarrollo de Dead Cell, que anteriormente describió como «el peor movimiento idiota imaginable».

Benard originalmente compartió sus sentimientos sobre el final del desarrollo de Dead Cells a través del servidor Discord del juego, donde dijo que la declaración oficial de Motion Twin era «una completa tontería de marketing» de una compañía que describió como «codiciosa».

Ahora, Benard ha compartido una actualización con más ideas al respecto. Blogen un intento de arrojar más luz sobre sus palabras anteriores.

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Benard dijo que después de ver la «decisión de terminación abrupta» de Motion Twin de detener el desarrollo de Dead Cells en el desarrollador Evil Empire, podía «extrapolar lo que sucedió detrás de escena». «La razón obvia de toda esta oscuridad es seguramente dejar espacio para Windblown», concluyó Benard.

Motion Twin anunció Windblown, un juego de acción roguelite, en los Game Awards de diciembre pasado, que se lanzará en acceso anticipado en algún momento de este año.

La mayoría de los desarrolladores «reales» de Dead Cells se han ido o permanecen en Evil Empire y no están trabajando en Windblown, según Benard. Dijo que la estrategia de cancelación era una «táctica de marketing lógica» para «deshacerse de las células muertas y dejar espacio a Windblown».

El año pasado, Dead Cells superó los 10 millones de copias en ventas, y Evil Empire reveló que tiene una hoja de ruta de contenidos hasta «al menos finales de 2024». En su declaración sobre el final del desarrollo de Dead Cells, Evil Empire dijo que el estudio está trabajando en «un nuevo juego (o dos)», que se cree que será la próxima entrega de dos series «enormes».

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