Una vista previa práctica del PlayStation Access Controller

Como persona con discapacidad física, pasa una parte importante de su vida utilizando equipos de adaptación. En mi caso, mi aventura con un andador comenzó a los tres años después de que me diagnosticaran parálisis cerebral, y más adelante en la vida, mi colección se amplió para incluir sillas de ruedas y muletas. Estos dispositivos tienen sus curvas de aprendizaje, pero debido a la naturaleza pura de la adaptabilidad humana, se convierten en una extensión de nuestros cuerpos, nuestra herramienta altamente personalizable para la independencia y la defensa, y una forma de decirle al mundo: Estoy aquí. Escuchame rugir.

Siempre he sentido que un mando adaptable cuando juego debería ser igual: una herramienta altamente personalizable que me lleva unos minutos como máximo aprender los conceptos básicos y luego unas horas de práctica para encontrar tu ritmo. Sin embargo, nunca hubo nada parecido en el espacio del controlador adaptativo para mí hasta el PlayStation Access Controller, que probé recientemente en un evento en la sede de Sony.

Hablemos de hardware

El controlador de acceso es una matriz que tiene una configuración básica de ocho botones en círculo, con un botón en la superficie del panel táctil en el medio. Fuera del círculo hay un joystick de longitud ajustable, en cuya base se encuentran los botones PlayStation y Profile. Viene con tres conjuntos de tipos de botones para personalizar el controlador, el primero tiene una forma similar a los botones R2 y L2 que se encuentran en el DualSense. La segunda es una versión más larga de las placas base verticalmente, lo que le brinda más superficie para presionar botones, y el tercer tipo de placa es más larga horizontalmente y cubre dos espacios para botones. El primer tipo de botón te brinda un área más alta para colocar las etiquetas de los botones, lo que los hace mucho más fáciles de ver y al mismo tiempo te brinda una superficie suave y rebotante para golpear varias veces si necesitas que te guste el combate en God of War. Los otros dos tipos de botones son ideales para personas que tienen una destreza manual limitada o juegan con diferentes partes del cuerpo, ya que les brindan mucho espacio para presionar el botón de su elección. El conjunto también viene con tres tipos de joysticks que van desde el joystick DualSense básico hasta los joysticks tipo arcade que se encuentran en los gamepads de lucha.

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Me gusta quitar los paneles de botones. Me recuerda a los teclados personalizables, sólo que sin las herramientas necesarias. Puede reemplazar fácilmente cada botón presionando ligeramente en la parte inferior y luego tirando, ya que cada botón es magnético y se conecta fácilmente a un nuevo panel. El controlador también viene con pegatinas de goma para cada botón que puedes quitar y ajustar según tus preferencias de reasignación. La misma facilidad también se extiende al joystick, que puedes reemplazar con solo deslizar el dedo. La consola también se puede montar en casi cualquier lugar para facilitar su uso, lo cual es excelente para bandejas para sillas de ruedas o personas que necesitan estabilizar la consola. También cuenta con cuatro puertos para interruptores y botones de terceros.

La verdadera magia ocurre en PS5

Al configurar su Access Controller en PS5, puede crear hasta treinta perfiles, similar al DualSense Edge. Dentro del perfil, se le preguntará en qué dirección se encuentra el controlador. Puede girarlo en la dirección que desee y luego asignar sus botones como desee. El botón Perfil ubicado en la base del joystick le permite cambiar entre perfiles, lo que le permite configurar varios esquemas de control distintos, incluidas las zonas muertas del joystick. El Access Controller ofrece nuevas funciones que no se encontraban anteriormente en una consola PlayStation, incluida la capacidad de asignar dos funciones de botón a un solo botón y la capacidad de indicarle al controlador que mantenga presionado un botón específico cuando se presiona. Los combos pueden ser extremadamente aburridos en el mejor de los casos e increíblemente dolorosos en el peor cuando se juega con problemas de destreza. En un Dualsense normal, si se puede acceder a la combinación, a menudo me encuentro moviendo mi mano izquierda hacia el otro lado del controlador, extendiendo mis dedos tratando de presionar cada botón en el momento adecuado. El controlador de acceso elimina este problema al permitirle asignar dos acciones a un solo botón de su elección en la sección de perfil a través de un menú pulsador simultáneo. Del mismo modo, puede hacer que el botón se pueda alternar simplemente activando la opción Botón de alternancia en el menú de perfil.

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Estas funciones son excelentes cuando necesitas apuntar y disparar o presionar un botón para acelerar tu auto en una carrera. En mi demostración jugué Gran Turismo Seven y usé la función de botón para acelerar mi auto con una sola pulsación en lugar de tener que presionar un botón y en God of War Ragnarok asigne el combo de ira de Kratos al botón central. También he usado la función en Street Fighter para combos. Atrás quedaron los días de presionar L3 y R3 para activar ese movimiento especial. Configure este combo en un botón y ahórrese un poco de dolor en las manos, amigos.

Mezclar y combinar controladores

El controlador de acceso se puede utilizar junto con otro controlador de acceso o DualSense. Me incliné por la combinación de usar mi Access Controller para el combate y el movimiento de los personajes y usar el DualSense para el movimiento de la cámara. Alternativamente, si juegas con amigos o familiares, ellos pueden tomar el DualSense sin problemas y jugar contigo sin ningún retraso entre tus entradas. Esto añade un elemento de tranquilidad si estás estancado y necesitas ayuda.

El genio vuelve a ganar

Seré honesto contigo: cuando PlayStation anunció este proyecto por primera vez, mis expectativas eran bajas. Esperaba un precio fijo y 5 millones de accesorios (se venden por separado) con una estación base con dos o tres formas de personalizar el controlador y sus botones por sí solos, con accesorios de terceros haciendo la mayor parte del trabajo. En cambio, me complace decir que el controlador de acceso ha superado esas expectativas, desde la consideración en el diseño del hardware hasta la comprensión crítica de permitir que amigos y familiares tomen la consola para jugar con usted. Se nota que PlayStation creó esta consola con un deseo real de entender cómo jugamos como personas con discapacidad física y cuál es la forma más cómoda de hacerlo.

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La accesibilidad no es una solución única y no todo funciona bien para todos. Sin embargo, creo que si continuamos incluyendo a las personas con discapacidad en las conversaciones y realmente escuchamos lo que tienen que decir y lo tomamos en serio, el futuro de la accesibilidad puede seguir mejorando. Si tienes destreza manual o problemas motores, te animo a que pruebes este controlador y veas si funciona para ti. Avanza y conquista con determinación, con una o dos manos, con amigos, familiares y todo lo demás. Diles a esas tierras virtuales que estoy aquí; Escuchame rugir.

Dynamic Reactions es una creadora de contenido y defensora de la accesibilidad que pasa su tiempo comiendo helado y disfrutando del aire libre. Contracción nerviosa YouTube Y Gorjeo.

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