Xbox Cloud Gaming obtiene soporte para mouse y teclado y mejoras en la latencia

Microsoft se está preparando para agregar soporte para mouse y teclado a su servicio Xbox Cloud Gaming (xCloud) que transmite juegos de Xbox a televisores, PC, dispositivos móviles y más. gigante del software Adición levantada A principios de este año, ahora animamos a los desarrolladores de juegos a que se preparen para la compatibilidad con mouse y teclado y algunas grandes mejoras de latencia en Xbox Cloud Gaming pronto.

«Xbox ha sido compatible con el teclado y el mouse durante algunos años, y hemos estado trabajando para agregarlo a la transmisión para usuarios de PC». Morgan Brown explica, ingeniero de software del equipo de transmisión de juegos de Xbox en Microsoft. «Pero puede comenzar a agregarlo a su juego ahora y los usuarios de teclado y mouse lo apreciarán. Se iluminará durante la transmisión una vez que haya terminado de agregarlo».

Simulador de vuelo de Microsoft Presidente Jörg Neumann previamente objeto de burlas La adición de soporte para mouse y teclado en Xbox Cloud Gaming puede aparecer este verano. Como Microsoft alienta a los desarrolladores a comenzar a pensar más en la compatibilidad con el mouse y el teclado para la transmisión de juegos de Xbox en la PC, es probable que pronto comencemos a ver esto.

Permitirá a los usuarios de Xbox Cloud Gaming transmitir juegos de Xbox, pero no juegos de PC, usando un mouse y un teclado. Podemos ver juegos como mar de ladronesY el Artesanía de MaineY el aura infinitaincluso fortnite Todos admiten mouse y teclado a través de Xbox Cloud Gaming. La lista de juegos de Xbox que admiten mouse y teclado aún es relativamente pequeña. Será especialmente útil cuando Microsoft amplía la biblioteca de juegos de Xbox Cloud después en este año.

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Los desarrolladores de Xbox obtendrán nuevas API para mejorar la latencia de transmisión.
Imagen: Microsoft

Además de la compatibilidad con el mouse y el teclado, Microsoft también ofrece a los desarrolladores más formas de mejorar la latencia de transmisión en sus juegos. Microsoft está trabajando en una nueva API para renderizar detalles, que puede ahorrar hasta 72 milisegundos de tiempo de respuesta en general. Esto se logra mediante Direct Capture, que reproduce las funciones de hardware en el software para eliminar el tiempo de espera de VSync, el almacenamiento en búfer doble o triple e incluso el escalado requerido para los televisores.

Tanto el escalado como los artefactos agregan más latencia a la transmisión de juegos, y muchos juegos ya admiten la captura en vivo para mejorar su rendimiento en Xbox Cloud Gaming. El tiempo de respuesta puede caer tan bajo como 2 a 12 ms, en comparación con los 8 a 74 ms en la tubería de visualización tradicional. Sin embargo, existen algunas limitaciones. Direct Capture solo admite una resolución máxima de 1440p y aún no admite resolución dinámica o HDR.

La limitación de resolución no será un problema para la mayoría de los desarrolladores de juegos en este momento, ya que Xbox Cloud Gaming reduce los juegos a 720p en dispositivos móviles y 1080p en PC y la web. Microsoft finalmente espera soporte de mayor resolución, pero no hay una línea de tiempo de soporte de 1440p o 4K para La nueva aplicación Xbox TV. «Esto es algo que esperamos cambiar con el tiempo, según los diferentes dispositivos, las condiciones de la red y las mejoras en la pila de transmisión», explica Brown. Las herramientas pronto estarán disponibles para que los desarrolladores prueben sus juegos y vean cómo pueden admitir Direct Capture.

Direct Capture mejora la latencia de transmisión en Xbox Cloud Gaming.
Imagen: Microsoft

Las mejoras en la latencia son clave para los servicios de transmisión de juegos como Xbox Cloud Gaming y, como lo deja claro Direct Capture, no se trata solo de reducir la latencia de la red. Nvidia lanzó un archivo RTX 3080 GeForce ahora está a la altura El año pasado, con increíbles mejoras en el tiempo de respuesta. Nvidia ha incorporado su propia tecnología Adaptive Sync, que cambia la forma en que se muestra un juego para que coincida con una pantalla de sincronización y permite que GeForce Now sincronice la transmisión de juegos a cualquier pantalla de 60 Hz o 120 Hz.

Adaptive Sync de Nvidia también reduce parte del almacenamiento en caché entre la CPU y la GPU en el lado del servidor, y el resultado final es algo Grandes mejoras de latencia A través de Google Stadia o Xbox Cloud Gaming. nvidia hasta Afirma haber derrotado a Xbox Series X. Se ejecuta de forma nativa a 60 fps gracias a la compatibilidad con GeForce Now de 120 fps.

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