Apple dice que el iPhone 15 Pro será la ‘mejor consola de juegos’ ya que el A17 Pro tiene importantes actualizaciones de GPU

Durante el discurso de apertura del iPhone 15 de esta semana, Apple se centró un poco en la destreza en juegos del nuevo chip A17 Pro. En una nueva entrevista con Taylor Lyles V IGNun trío de ejecutivos de Apple brinda más detalles sobre los planes de la compañía para convertir el iPhone 15 en la «mejor consola de juegos» del mundo.

El iPhone 15 Pro funciona con el nuevo chip A17 Pro, que se centra en gran medida en mejorar el rendimiento de la GPU. La nueva GPU «pro» ofrece un nuevo diseño de núcleo hexa que, según Apple, mejora no sólo el rendimiento sino también la eficiencia energética. Puede esperar un rendimiento de GPU hasta un 20 % más rápido, junto con trazado de rayos acelerado por hardware por primera vez.

Para profundizar en el enfoque del iPhone 15 Pro en los juegos, IGN Se sentó con Jeremy Sandmill, director senior de software GPU de Apple, Tim Millett, vicepresidente de ingeniería de plataforma, y ​​Kayan Drence, vicepresidente de marketing mundial de productos iPhone.

En la entrevista, Millett enfatizó que el objetivo de Apple no es necesariamente competir directamente con consolas específicas como PlayStation 5 o Xbox Series S. En cambio, se centra en construir una plataforma y herramientas que atraigan directamente a los desarrolladores de juegos:

«Creo que nos estamos centrando en los desarrolladores y los títulos que están en el sector de los juegos. Menos en tratar de competir con las consolas. Creo que la consola es simplemente una forma conveniente para que hablemos sobre los juegos clásicos y los tipos de juegos que estamos dirigido a los desarrolladores, que han tenido éxito en publicarlo. Hemos hecho todo lo posible para intentar ofrecer el mismo conjunto de herramientas para los desarrolladores y trabajamos duro con ellos.

En respuesta al potencial sobrecalentamiento del iPhone 15 Pro y a la imposibilidad de mantener el rendimiento en juegos de alta intensidad, Drance explicó:

«Eso es parte del beneficio de nuestro diseño para un modelo de iPhone específico. Entonces, a nivel del sistema, podemos trabajar entre equipos para comprender cómo funciona el rendimiento que estamos habilitando, cómo se manifestará en el juego real y si seremos capaces no sólo de alcanzar esas excelentes velocidades de fotogramas y el máximo rendimiento y gráficos de los que habló Jeremy, sino también si seremos capaces de mantenerlos. Sé que estamos haciendo mucho en el SoC. Por el lado, estamos haciendo mucho en el lado del software para asegurarnos de que esta experiencia sea una gran experiencia.

Millett agregó que parte de la responsabilidad también recae en el desarrollador para lograr el equilibrio perfecto entre rendimiento, calidad y más:

La pantalla en sí tiene una tecnología de escala realmente sorprendente. La GPU puede realizar escalado. Entonces, con características como trazado de rayos, sombreado de malla y una arquitectura informática realmente avanzada, el desarrollador tiene acceso a todos estos algoritmos para determinar cuál es el mejor equilibrio entre computación, calidad, rendimiento, velocidad de fotogramas y resolución. Y luego lo reunimos todo en software y a nivel de sistema. Nos aseguramos de que haya un rendimiento alto y sostenible, una batería de larga duración y una retención cómoda de la experiencia para que alguien juegue estos increíbles juegos. Por eso, diseñamos todo para que tu experiencia de juego sea excelente, incluido garantizar que el rendimiento y la duración de la batería duren. Creemos que lo hemos conseguido

Sandmill señala el dicho de que «la mejor consola de juegos es la que tienes contigo». Pero eso no es a lo que Apple apunta esta vez. En cambio, Sandmill cree que el iPhone «será la consola de juegos definitiva», sin excepción.

READ  Informe: Redfall exclusivo de Xbox tiene como objetivo la fecha de lanzamiento de principios de mayo de 2023

Además de la entrevista en sí, cabe destacar la decisión de Apple de realizar una entrevista específicamente IGN. Es un ejemplo de cómo la empresa sale de sus círculos habituales de marketing en un intento de llegar a una nueva audiencia con un interés especial en los juegos.

el La entrevista completa está en IGN Vale la pena leerlo para obtener más detalles sobre por qué Apple es tan ambicioso en su avance hacia los juegos con el iPhone 15 Pro y el chip A17 Pro.

Hemos visto a Apple intentar varias veces establecerse en el mundo de los juegos, pero ¿los nuevos iPhone 15 Pro y A17 Pro producirán mejores resultados que antes? Háganos saber lo que piensa en los comentarios.

¡Gracias, Jake!

Sigue la oportunidad: Hilos, Gorjeo, InstagramY Mastodonte.

FTC: utilizamos enlaces de afiliados automáticos para obtener ingresos. más.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *