Baldur’s Gate 3 se basó en la experiencia y la captura de movimiento de 248 actores para darle vida al elenco, incluidos los NPC.
Eso es según la directora de rendimiento Aliona Baranova, quien publicó una extensa publicación en Xitter durante el fin de semana detallando cuánto trabajo se necesita para hacer que tus juegos favoritos parezcan «tan vivos».
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«[For a]»En casi todos los diálogos que grabamos, también capturamos los datos de mocap de los actores. Esto significa que los 248 actores, todos los NPC, no solo sus compañeros, usaron un traje de mocap y se registraron sus movimientos, gestos y elecciones corporales». explicó Baranova. y envíalo junto con los archivos de audio para que los utilicen los animadores del juego. Por eso las actuaciones parecen tan animadas».
¿Las excepciones a la regla? Los animales, por supuesto, tienen diálogos adicionales (Baranova da el ejemplo de cuando ve a vista de pájaro a un personaje corriendo mientras habla), así como escenas y, «a veces», cuando un actor está herido o no está disponible para grabar la escena. mocap. con sus líneas de voz.
1/🧵 Alerta de tema BG3
Me gustaría aclarar algunas cosas sobre el proceso de grabación de diálogos que llevó a la creación de Baldur’s Gate 3, y al mismo tiempo llamar la atención de la gente.
Primero, en casi todos los diálogos que grabamos, también capturamos los datos de mocap de los actores.
– Aliona Baranova (@alionabaranova1) 25 de agosto de 2023
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Lo que significa que la cabeza icónica está sacudiendo [Jennifer English] Lo hice como el corazón de la sombra. Él era «La Jane real sacude la cabeza», dice Baranova. Las travesuras militaristas y las travesuras de Lay fueron las elecciones físicas de Devora Wilde para el personaje. El toque teatral de Neil Newbon como Astarion son parte de las elecciones del elenco.
«Como director de interpretación, nuestro trabajo es trabajar con el director de sonido», explica Baranova. (Gracias, juegos de computadora).
“Cuando miras el diálogo del juego, no solo escuchas las voces de los actores, sino que también ves su desempeño físico, así como el hermoso trabajo de los animadores de Larian Studios, por supuesto, quienes usaron los archivos que enviamos a crear el producto terminado”.
Larian ha lanzado la primera actualización «importante» para Baldur’s Gate 3, y el desarrollador afirma que abordará 1.000 errores bastante grandes, así como «problemas de equilibrio, flujo y más». Como bromeó Larian, es tan grande que las notas del parche no se pueden detallar completamente en Steam porque supera el límite de texto de la plataforma.
Esta primera gran actualización llega después de que Larian anunciara que Baldur’s Gate 3 llegará a Xbox antes de que termine este año.
Después de sentarse con el jefe de Xbox, Phil Spencer, en Gamescom a principios de esta semana, Larian reveló que abandonó la pantalla dividida de la Serie S como una «solución» para llevar su juego de rol de acción a las consolas de Microsoft.
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