El desarrollador de Baldur’s Gate 3 está «cambiando la forma en que se implementan los parches» después de revertir una revisión

El desarrollador de Baldur’s Gate 3, Larian, dijo que está «cambiando la forma en que publicamos los parches» después de que ayer se vio obligado a revertir el parche n. ° 4 debido a problemas de bloqueo, un movimiento que impedía temporalmente que los jugadores accedieran a los guardados realizados durante el tiempo que se publicó la actualización.

Comprensiblemente, la reversión hizo que los jugadores afectados entraran en pánico, y ahora, en un El mensaje que acompaña al reenvío de la corrección #4 hoy Larian dice en PC: «Entendemos la frustración causada por esto y queremos disculparnos. Es por eso que estamos cambiando las cosas».

Primero, sin embargo, proporciona contexto para el lanzamiento fallido de ayer, explicando: «La corrección n.º 4 pasó por un canal de control de calidad estricto y ayer se confirmó como candidata de lanzamiento. Sin embargo, lanzamos una reconstrucción de lanzamiento en el último minuto relativamente para cambiar el número de lanzamiento .» Desafortunadamente, la versión cocinada sufrió daños en el compilador, lo que arrojaba algunas excepciones que normalmente no causan, lo adivinaste, bloqueos». Larian llama a este tipo de problemas del compilador «extremadamente raros», y agrega: «No estábamos preparados para ello. Deberíamos haberlo estado. Lo arruinamos».

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«Para evitar que esto suceda en el futuro», continuó el estudio, «nos aseguraremos de que cualquier cambio realizado en los candidatos para lanzamientos futuros, sin importar cuán pequeño o insignificante, siempre pase por nuestra línea completa y completa de control de calidad, que incluye nuestro equipo de control de calidad interno global, pruebas automatizadas y pruebas unitarias, y pruebas de compatibilidad con partidas guardadas. »

Larian ya ha anunciado que se está trabajando en el primer parche importante para Baldur’s Gate 3 después de una serie de correcciones importantes para abordar los problemas que han surgido desde su lanzamiento a principios de este mes. Algunos de estos problemas (un gnomo de ropa interior perdido, por ejemplo) fueron relativamente triviales, mientras que otros fueron mucho más serios, incluido un error devastador que afectó a algunos jugadores, un problema informado inicialmente por Eurogamer después de que la colaboradora Ruth Cassidy fue tocada mientras jugaba para su revisión.

Un segundo parche importante también se encuentra en las etapas de planificación, que Larian dice que «incorporará algunas solicitudes» y tal vez incluso la capacidad de cambiar la apariencia de tu personaje a mitad del juego.

Con suerte, todo esto significa que los propietarios de PlayStation 5 tendrán una experiencia de lanzamiento relativamente más fluida cuando Baldur’s Gate 3 tenga su lanzamiento general en consola el 6 de septiembre. Como se anunció ayer, aquellos que precompraron la Digital Deluxe Edition en PS5 pueden comenzar a precargar el juego a partir de las 5:00 p. m. GMT del 31 de agosto.

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