La tercera versión de La gran pérdida de tiempo (APWOT) está bajo demanda

Foto del artículo titulado It & # 39;  s 2022, ¿Por qué no leer una revista de videojuegos?

imagen: APWOT

en 2018Y el Se publicó el primer número de una revista titulada «Una profunda pérdida de tiempo».. La combinación de artículos honestos sobre videojuegos y bellas artes fue genial, y funcionó bien cinco años después. Se creó una segunda edición que fue igual de buena.. Corrientemente Es hora de la versión 3..

Algunos aspectos destacados de Esta última versión incluye:

– periodista y autor Simón Barkin Viaja a Tokio, Japón para hablar con él. Fumito Ueda (sombra del colosoY el Eco, el ultimo guardia), explorando los temas y filosofías detrás de cada uno de sus juegos característicos y práctica práctica.

– Gracia Curtis Explora la historia de los primeros juegos web con un enfoque en nitroun estudio de juegos independiente británico que comenzó a crear juegos de navegador en línea.

-Rodney Greenblatt (rapero PaRappa) Entrevistado por Kyle Boseman Sobre su enfoque tanto de las bellas artes como del diseño de personajes, y cómo espera que su trabajo inspire a otros a deleitar.

-Tim Shafer (pioneros psíquicos, Fandango sombrío) Habla con ben bertoli Sobre cómo administrar su perspectiva y cuidar su mente al crear y trabajar en videojuegos.

– periodista y autor mateo lyon Cuenta la historia temprana de luchador callejero El análisis combinado de un juego de lucha nace en Japón.

Si bien las características fueron excelentes (y en este caso lo parecen), su producción fue uno de los puntos de venta más importantes de la revista. TEl arte salta de la página, y para este número en particular, una edición más elegante de El ultimo guardian-Cobertura temática Go todos estan afuera:

La edición especial versión 3 presenta una paleta de colores diferente y especial. Capa de tinta térmica de color, lo que le permite desterrar la oscuridad y revelar el Trico debajo simplemente tocando la tapa con las manos. Tocar y tocar es un concepto destacado en los juegos de Ueda y su equipo, por lo que me pareció apropiado señalarlo en la portada con este proceso de producción único.

Si desea pedir una copia, puede tenerla, y números anteriores,aqui.

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