Super Mario RPG para Switch actualiza de manera experta el género SNES

Super Mario RPG de Nintendo y Square, que llegó más tarde en el ciclo de vida de Super NES en 1996, fue un gran éxito y, si bien llegó a inspirar juegos como Paper Mario, la experiencia única de juego de rol estilo Mario permaneció aislada de los 16 bits de Nintendo. sistema. Hardware – hasta ahora. Super Mario RPG regresa a Nintendo Switch gracias al desarrollador ArtePiazza y sus socios. Se trata de una reconstrucción completa del juego original con gráficos totalmente en 3D, una banda sonora renovada y muchas mejoras diseñadas para llevar la aventura de rol de Mario a una nueva audiencia.

En su forma original, Super Mario RPG sigue la tendencia de imágenes pre-renderizadas que se hicieron populares a mediados de los años 1990. Sin embargo, a pesar de esto, la perspectiva isométrica y las tácticas únicas de Mario RPG, en última instancia, le dan una sensación diferente en comparación con la mayoría de los otros juegos de Super NES. Era como si los jugadores fueran invitados a acceder a un conjunto de dioramas intrincadamente esculpidos con temática de Mario, un diseño visual que Nintendo nunca volvería a visitar.

Al rehacer el juego en Switch, el desarrollador ArtePiazza ha adoptado plenamente esta estética. La perspectiva isométrica y el diseño 3D regresan, mientras que el resto del paquete se ha pulido y actualizado para ofrecer una experiencia más fluida. Esta nueva versión del juego ha sido recreada desde cero utilizando el motor Unity. Todo el mundo del juego ahora está renderizado en 3D en tiempo real, pero sigue siendo fiel al original, hasta el punto de que el remake también introduce una nueva versión del modo de atracción original de SNES. Se entregará a través de un vídeo prerenderizado, probablemente teniendo en cuenta los numerosos cambios del sitio. Curiosamente, este y otros vídeos del juego se ejecutan a 60 fotogramas por segundo. Puede que suene extraño pero Super Mario RPG es quizás el mejor ejemplo de reproducción de vídeo de toda la plataforma.


Super Mario RPG: John Linneman presenta la versión en vídeo de la revisión técnica de Digital Foundry.

Una vez que inicias el juego, cambia a tiempo real y, a pesar del cambio a gráficos 3D en tiempo real, la versión Switch puede recrear cada escena de manera muy fiel, pero con mucho más detalle, junto con efectos de iluminación y sombreado más modernos. . El desarrollador también se tomó el tiempo para modificar algunas escenas que no se veían muy bien en el original o simplemente se adaptaban mejor a la visualización en 3D en tiempo real. Otra gran mejora en mi libro es el mapa mundial: conserva el concepto de selección de niveles original, pero el mapa en sí llena la pantalla y se presenta como un todo perfecto.

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Es una excelente adición y este concepto de «extensión» se aplica a todos los mapas. En el juego original, los entornos isométricos estaban rodeados de colores sólidos, por lo que no había nada fuera del área del mapa. Esta nueva versión resuelve este problema expandiendo el mapa más allá de los límites jugables, lo que ayuda a dar la impresión de un entorno grande. A medida que avanzas, este enfoque del diseño visual continúa; si bien el original es encantador, estoy muy contento con la calidad del trabajo en esta nueva versión. Es uno de los mejores ejemplos de reforma visual que he visto en los últimos años.

Sin embargo, he visto algunas discusiones centradas en la animación y es interesante considerar esto: el juego original es un juego basado en animación y, como tal, cada acción solo tiene dos o tres fotogramas de animación asociados. Esto se puede utilizar para crear movimientos de impacto, como atacar a un enemigo o saltar. Sin embargo, la nueva versión opta por mostrar todas las animaciones a velocidad máxima, es decir, utiliza modelos 3D que se actualizan a la misma velocidad de fotogramas. Esto puede afectar la intensidad de cada acción en comparación con un juego basado en animación, pero en este caso, siento que el efecto sigue ahí. Es más suave pero aún poderoso. Creo que esto se aplica a todos los animes, de hecho, es fiel pero refinado.

Una galería que contiene muchas comparaciones entre la versión original de Super Mario RPG de 1996, respecto a la nueva versión de Switch.

Super Mario RPG se ejecuta en Unity y, sinceramente, creo que es un título de exhibición para el motor en lo que respecta a Nintendo Switch. Muchas de las técnicas elegidas son algo anticuadas pero funcionan bien. Los reflejos son un ejemplo de esto: desde el suelo del castillo hasta los distintos cuerpos de agua, el Mario RPG se basa en reflejos planos simples pero efectivos, es decir, la geometría sobre el agua simplemente se invierte y se coloca al revés debajo de la superficie. Con estos mapas más pequeños, el rendimiento es posible y los resultados son excelentes y nítidos. Las sombras aceptablemente detalladas, a menudo descuidadas en Switch, también se ven bien aquí, sin mostrar ninguno de los problemas habituales de pixelación o filtrado comunes al sistema. Además, las texturas son extremadamente nítidas y se adaptan bien a esa perspectiva isométrica mientras se cargan a velocidades vertiginosas, a veces incluso superando al original de Super NES.

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Es más, los desarrolladores pudieron alcanzar la resolución nativa máxima del Switch tanto en el modo acoplado como en el portátil. Esto significa 720p nativo en modo portátil y 1080p nativo en modo acoplado. No parece que se utilice el escalado de resolución dinámica y el suavizado está prácticamente ausente. En este juego, el arte se diseñó de tal manera que se ve limpio usando técnicas de suavizado y, como resultado, muestra una de las mejores calidades de imagen que he visto en Switch. Este es un ejemplo perfecto de cómo crear un juego para el Switch original, y por eso sólo puedo aplaudirlo.

Sin embargo, hay que mencionar una gran advertencia: el único punto oscuro en la versión original es el rendimiento. Super Mario RPG mantiene su objetivo de 60 fotogramas por segundo casi en todo momento. En general, esta es una experiencia muy fluida y se siente bastante fluida. Desafortunadamente, no es perfecto y cuando eliminas fotogramas, los tiempos de fotograma son tremendamente inestables y toda la imagen parece entrecortada, y la transición es discordante.

Sin embargo, la buena noticia es que no se parece en nada al remake de Link’s Awakening en este sentido, ya que puede bajar a 30 fps con más frecuencia y durante períodos de tiempo más largos. En comparación, Mario RPG no suele eliminar fotogramas; el problema surge de cómo se eliminan esos fotogramas. No se comporta como una típica aplicación de triple búfer. Es muy extraño y desafortunado dado lo pulidos que están todos los demás aspectos del juego. Es como si el movimiento de la cámara a menos de 60 fps no se moviera junto con la velocidad de fotogramas más baja, exagerando el efecto.

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También me gustaría mencionar la última mejora importante de la presentación: la banda sonora. Es una partitura caprichosa de Yoko Shimomura que recorre perfectamente la línea entre Square y Nintendo. Esta nueva versión presenta una partitura reorganizada pero también brinda acceso a la banda sonora original de Super NES. Al igual que las imágenes, estos arreglos se mantienen fieles a los temas originales pero mejoran la instrumentación y, en algunos casos, también amplían la canción. La canción del mapa mundial, por ejemplo, es un episodio corto en Super NES, pero va mucho más allá en el nuevo arreglo. En este sentido, creo que el aspecto sonoro del juego también es un acierto.

Entonces, hay mucho para disfrutar en Super Mario RPG. Honestamente, esta es una traducción casi perfecta, pero no del todo, del clásico de Super NES, y ya sea que hayas jugado el original o no, hay mucho que te encantará aquí. El sistema de batalla todavía se siente fresco y ofrece más pulido, la narración es divertida y el juego explora una experiencia de Mario única que se basa en gran medida en la era de Super Mario World. Vale la pena jugarlo y, aparte de los pequeños problemas de rendimiento, es un juego sólido que merece tu atención.

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