El desarrollador de League of Legends, Riot Games, despidió a 530 empleados

El desarrollador de League of Legends, Riot Games, anunció que despedirá a 530 empleados, aproximadamente el 11 por ciento de su fuerza laboral global total, y dijo que está tomando la decisión mientras se reenfoca en «menos proyectos de alto impacto para avanzar hacia un futuro más sostenible».

en Comunicado dirigido a los jugadores Riot, que despidió a 46 empleados en enero del año pasado, escribió en su sitio web: «Durante la mayor parte de nuestra historia, hemos podido evitar días como estos, pero esta decisión es fundamental para el futuro de Riot. Esto no es «agradable». accionistas o alcanzar una cifra de dividendos». Trimestralmente, es una necesidad».

El director ejecutivo Dylan Jadeja entró en detalles más específicos sobre las condiciones laborales que llevaron a los despidos de hoy. Envíe un correo electrónico a los empleados de RiotTambién se compartió en el sitio web del estudio. «Desde 2019, hemos hecho una serie de grandes apuestas en toda la empresa con el objetivo de convertirla en un mejor actor», escribió. «Hemos saltado agresivamente a la creación de nuevas experiencias y a la ampliación de nuestra cartera, y hemos crecido rápidamente a medida que avanzamos». Nos convertimos en una empresa de múltiples juegos y múltiples experiencias, ampliando nuestra presencia global y cambiando nuestro modelo operativo». «Nuestro propio negocio, incorporando nuevos talentos que coincidan con nuestras ambiciones y, en última instancia, duplicando el tamaño de Riot en tan solo unos años. «.

Continuó: «Hoy somos una empresa que no tiene un enfoque lo suficientemente claro y simplemente tenemos demasiadas cosas en el tintero. Algunas de las grandes inversiones que hemos hecho no están dando los frutos que esperábamos». . Nuestros costos habían aumentado hasta el punto de ser insostenibles y no teníamos lugar para la experimentación o el fracaso, lo cual es vital para una empresa innovadora como la nuestra. Todo ello pone en riesgo el núcleo de nuestro negocio.

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«Durante los últimos meses, hemos intentado girar de muchas maneras diferentes. Hemos pedido a los líderes que hagan concesiones en las cosas en las que sus equipos están trabajando. Hemos reducido la contratación y, en algunos casos, la hemos congelado. Nos hemos centrado en controlar los costos y al mismo tiempo mejorar el crecimiento de nuestros ingresos. Sin duda, todo esto fue difícil para nuestros equipos.

«Pero después de conectarme con los líderes de Riot, quedó claro para todos nosotros que estos cambios no son suficientes. Tenemos que hacer más para enfocar nuestro negocio y centrar nuestros esfuerzos en las cosas que aumentan el valor del jugador: las cosas que realmente son importantes. Vale la pena el tiempo de los jugadores. Desafortunadamente, esto incluye hacer cambios en el área en la que invertimos más: nuestra plantilla.

Riot dice que estos «cambios» significarán que unos 530 empleados perderán sus empleos en todo el mundo, «con el mayor impacto… [being] A equipos fuera del desarrollo central». La compañía también está cerrando RiotForge, una iniciativa que la ha visto trabajar con estudios independientes más pequeños para desarrollar una serie de títulos bien recibidos basados ​​en su propia propiedad intelectual, incluidos Ruined King, Song of Nunu, y el próximo Bandle Tale, y reducir el tamaño del equipo de Legends of Runeterra.

El último título, según Jadeja, «no funcionó tan bien como necesitábamos, a pesar de nuestros mejores esfuerzos». Agregó que ya no es una «opción viable» subsidiar el costo de desarrollo a través de otros juegos de Riot, por lo que el desarrollo se reenfocará en el modo de juego PvE Path of Champions de Runterra, que se dice que es el modo «donde los jugadores pasan la mayor parte del tiempo». «. El estudio también dice que está «priorizando» a los equipos de League of Legends, Valorant, Teamfight Tactics y Wild Rift, «para que puedan centrarse en… contenido, características y actualizaciones», y adoptará estrategias que «se integren más estrechamente». deportes electrónicos, música y entretenimiento con nuestros juegos».

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Los empleados de Riot afectados por los despidos de hoy recibirán al menos seis meses de indemnización por despido, un bono en efectivo equivalente al 100 por ciento de sus bonos de desempeño anuales individuales de 2023, beneficios de salud equivalentes a la duración de su indemnización por despido y $1,000 para cubrir los gastos que normalmente entran dentro del Fondo de Juego y el Fondo de Bienestar de Riot, acciones, una computadora portátil para ayudar a encontrar trabajo si una persona no está disponible en casa, apoyo profesional, acceso al programa de asistencia de Rioter durante tres meses, soporte para visas y uso continuo de su dirección de correo electrónico de Riot de Sí, «tiempo limitado».

Los recortes de empleo de hoy en Riot siguen a un año 2023 en el que se produjeron despidos generalizados en la industria del juego, y se cree que el número total de trabajadores afectados fue de alrededor de 9500. Desafortunadamente, los despidos continúan hasta 2024; Unity comenzó el año recortando 1.800 puestos de trabajo, mientras que empresas como Behavior Interactive, Twitch, Discord y el estudio Lost Boys Interactive, propiedad de Gearbox, han anunciado despidos.

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